明日はライブ。精神を高めよ。

0:15 就寝
9:30 起床
10:44 日記
12:00 昼
13:10 バ
17:00 オントロジー聞く
19:16 日記
 
 今日の就寝時間は0時台前半。とはいえ、この直前においてPC等電子機器は封印出来ていた。最近の惨状を考えれば、ちょっとずつの進歩が見える。もうちょっと頑張り続けて23時台の就寝を安定させたらもはや1限すら怖くなくなる。そうすれば革命になるのは間違いないだろう。
 日記書いて昼食ってバして(ゆるぼ: 三角「比」の定義すら抜けてる二浪生につける薬)、次の日はついに、待ちに待ったRainDropsのライブ「雨天決行」である。CDの初回特典に手を伸ばした先のライブ先行申込に奇跡的に当たり、人生初のリアルライブに足を運ぶことになった。
 初のリアルライブということで、流石に流れるであろう曲は一通り予習しておきたいのだが、有料コンテンツに対してのありがちな俺の態度がこれにもこの上なく現れていて、せっかくCD買ったのに未だに曲を一通り聞いていないという体たらく。本を積読したり、ゲームを積んだりと同じ現象だ。さして珍しいものでもないのだろうが。実はこれ以外にも、さんばかの初期のボイスドラマを買った挙句、未だに見ていないなんて事態もあったりする。あれ…何のために3000出したの…?さんばかに投げ銭するため?なるほど…
 オントロジーに収録されている曲を聴いている。シナスタジアに入っててYouTubeに公開されている曲とか最近の歌ってみたとかを見ててつくづく思うけど、緑仙の歌の成長っぷりが凄すぎて、もう歌が上手すぎて笑っちまうレベルに足を突っ込んでいる。とか書いている現在、緑仙の歌ってみたを垂れ流すだけの配信を聴いているわけだが、歌い方の変遷を明確に感じている。昔からの純粋な良い声はそのままに、今は声の流れに曲線が追加されているのだ。
 全部歌が良いよね…というのは間違いなく間違いない(?)のだが、俺の趣向として結局騒がしい曲、速い曲が好きなもので、オントロジーに収録されている曲の中だとミュウとミスティック/マインワルドが強く印象に残った。ミスティック/マインワルドの作曲がツミキさんということで音が好みなのは間違いないが、それを別にしても歌が上手すぎるのだ。
 最初のAメロ、緑仙の歌い方が好み過ぎてやばい。対等な視線から上に視線を持って行き嫌悪感を表すかのような歌い方が好きすぎるのだ。あの歌い方は並の人間がしたらただ痛いだけだ。溢れ出る絶対的な格好良さは緑仙の声で描く曲線の綺麗さの賜物だろう。あと2番始まり、わらべーだーの「内緒」が完璧すぎる。本当に良い、完璧としか言いようがない。Go! Go! MANIACの歌ってみたの再現度の高さが有名だったりするわけだが、人間の中に無意識に植え付けられた、ぼんやりした「理想」を具現化するのがあまりにも上手すぎる。普通の歌ではまず聞くことのない両耳下後からのナイフの切れ味をここまで鋭くすることが出来るのか。
 そんなこんなしながら、今日は文系教養の登録もした。科学哲学が絶対取りたい科目で、4Qは法学(民事法)を考えていた。なんとしても科学哲学を取るために、第2~第n志望までは4Qの科目で固めよう(この考え方は前から利用している、効果があるかどうかは未知だが、今までは絶対に取りたい科目-哲学Aと哲学Bは取れている)と思い、4Qの科目のシラバスを眺める。ここで文化人類学Bのシラバスを眺めたのだが、物凄い惹かれる内容だった。「みる」「よむ」「きく」という感覚について、いろいろな視点から考えていく内容のようだ。感覚に対してあれこれと述べることは、以前から気になってはいたが、ちゃんとその内容を追ったことはなかった。そしてB1の頃に超難しいと評判だった社会モデリング。そろそろ楽単型文系教養には飽きてきたので、これも(シラバスも面白そうだし)気になっていた。モデル構築における視点ってめっちゃ面白い視点使ってるのありそう。あと社会モデリングBでGoogle検索するとあぶろさんのツイートが出てきておもろい。法学(民事法)、文化人類学B、社会モデリングB、どれも面白そうで希望の順番をどうするか悩んだが、今後ガンガン自分の思考において使えそうな文化人類学Bを第二希望に据えることにした。
 ついでに3Qの科目のシラバスも一通り眺めた。科学史がかなり面白そうな内容で(授業内容名「幾何学を知らざる者、入るべからず」は良すぎるだろ…)これも取りたいなーと感じた。とはいえ科学哲学の方が面白そうとは思っているので、第一希望にするほどではないのだが。あと科学哲学がオンデマンドってのが魅力値高すぎる。文系教養面白そうな内容多いからたくさん取らせてくれ~っていつも思っている(が、そこまでの労力をかける気はないし、四大学連合も取ってないってことは結局…)
 みたいな感じで。ライブ全力で楽しみたいので日記を当日に投稿します。

9月になったら中高生が減ってTS横のウニも空きそう。

0:40 睡眠
9:30 起床
10:10 音源いじり
13:30 外出
14:10 昼飯
14:32 ゲ着
17:50 ゲ離脱
18:10 ヨドバシで買い物
19:10 帰宅
19:40 夜飯
20:10 作曲
21:00 風呂
21:30 作曲
0:15 就寝
 
この日はゲーセンに行こうと決めていた(にじそうさくチケットの振込もしなきゃいけないし)。しかし作曲のモチベが変に高かったりして、外出する時間はめちゃくちゃ遅くなってしまった。とはいえ最近は疲れるまでが速すぎて外出する時間が遅くなってもそこまで困らないのだが…。
それが故に横浜に着いた後真っ先に昼を食べることにした。めちゃくちゃラーメンを食べたい気分だったので昼を食べる店は一択で決まっていた。
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銀家である。
今まで訪れた中で一番食べやすいラーメンだ。好みの細麺に変えることが出来るし、味もちょうど良い濃さで、無料でご飯もついてくる。しかもなんかスタンプカード使ったら(毎回)トッピング無料って言われた。サービス豊富すぎないか?銀家しか勝たん!
 
 そして昼を済ませた後、横ラに向かう。TS横も結構台数あるのだが、まず間違いなく全部埋まっているので、横ラに向かうことにする。ここで、横ラも結構埋まっていて、1台しか空きがなかった。この台でとりあえずウニをすることにする。悲しいことに、右耳側のイヤホン出力が死んでいた。前回も死んでたし、横ラのウニイヤホン死んでる率高すぎて…
 仕方なくそれでウニを遊んだ後、もう一台が空いていたので台を変えてもう一回チャレンジする。左耳側のイヤホン死んでるやんけ!!片耳イヤホンだと浮いたイヤホンが邪魔になる上に、楽曲の音が結構消えててまじで何も楽しくないため、イヤホンを外してプレイを続行する。しかし、イヤホンを外すと結局楽曲が何も聞こえない。めちゃくちゃ鬱になってしまった。当分はウニをやらないだろう。萎えてしまった。
 そしてWACCAをする。WACCAは順番待ちもメンテの心配も今の所は考えなくて良いため気が楽だ。とはいえ詰められる曲ももう少なくなってきて、スコアを詰めるとすれば地獄みたいな曲を詰めて地獄みたいに疲労して…のルートが固定されてきている。今日は破壊姉妹とカラーコードを詰めた。破壊姉妹は13.9の割には簡単で、3回のプレイで終わらせることが出来た。
 だが本来13.9はめちゃくちゃ難しいものである。カラーコードはそう簡単にいかない。大体2クレ+Pフリー1回をもってしても99を出すことが出来なかった。全体を通して高密度で、地味に高BPMで、全体的にぶん回し強いからすぐ疲れるし、巻き込み怖い地帯結構存在するし、そして何よりもただのトリル地帯がめちゃくちゃ抜ける。単純に左手始動のトリルが全然上手く取れないし、さりげなく移動が速かったり、ラストも変な動きをするのだ。
 
 そして疲労に負けてゲーセンを離脱する。そしてヨドバシに一回寄る。普通のマウスも買おうかなと思ったのだ。というのも、普段使いはトラックボールで満足しているのだが、流石にトラックボールSkyrimをするのはエイム合わせをするのは致命的にしんどい。とはいえマウス安物ったって限界はあるし、またわざわざマウスパッド買うのはなぁ…てかリストレストかませば普通に快適と言えるのでは…?とかいろいろ考えていて思い立った。でかいリストレスト追加で買えば良くない?でかいリストレストを買いました。プニプニのが欲しかったのと、デザイン性が良かったのとで、ちょっと値段が高かったけど即決。
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マウスはいったん保留としよう。
 帰宅して飯食ったりして、作曲を始める。今は作曲のモチベが高い。有料サンプルパックを初めて買ったりもして、手の届く音源のレパートリーが揃ってきたためである。新規プロジェクトを立ち上げて、開幕部分を作ることが出来た。どんな曲になるか楽しみだ。といったところで日記終わり。

蜘蛛が現れる絶望か、蜘蛛「しか」現れない希望か?

9:30 起床
10:20 日記
10:40 昼
12:20 バ
15:30 バおわ、日記
16:40 Twitter
17:10 BMS
17:40 作曲(音源整理)
20:20 夜飯
20:40 作曲(音源整理)
21:10 風呂
21:40 作曲(音源整理)
0:40 就寝
 
 進捗をちゃんと生んだのが17時より後という絶望。しかも、進捗を生もうとしたら蜘蛛が現れたのだ。蜘蛛は俺の家に結構現れるので、心を殺さずに確保できるよう、網とアクリル板を用意している。網で蜘蛛の移動を制限し、アクリル板で蓋をして、外に放つのだ。これで最近は蜘蛛に苦心せずにいられたのだが、今回は蜘蛛がいる位置がかなり高かった。狙いがズレて自分の近くに降ってこられたらいくらなんでも嫌すぎる(虫嫌い度でいったらトップランカーなので)ため、離れた位置で様子を見る。するとあの蜘蛛もっと高い位置に行きやがった。
 諦めて別の部屋で何かしらして時間を潰す(ちなみに、この時間に日記を書き進めていた)。そしてそろそろ戻ろうかと思い振り向くと、そこには蜘蛛がいた。別の部屋に移動してきたのだが、その部屋に蜘蛛も移動してきたのか?持ってきた網とアクリル板を用いて蜘蛛を外に放つ。この蜘蛛は割と大人しく、比較的楽にキャッチアンドリリースできた。まさか部屋を移動するとは。と思ったがなんかあの蜘蛛、最初に見た蜘蛛より小さいのだ。最初に見た蜘蛛は蜘蛛の中でもエグさが強い蜘蛛で、明らかな質量を持っていた。
 なんとなく警戒しながら自分の部屋に戻ると、扉の裏に最初に見た蜘蛛がいた。完璧なクリアリング。警戒を怠っていたら後ろから心臓を止められていただろう。ただ、見つけてしまえば扉は結局平面。網での移動制限の安心感は強い。とはいったものの、一回狙いミスった(あの蜘蛛が比較的おとなしい個体だったから死なずに済んだが…)し、網かぶせても扉と壁の段差によって壁伝いの移動はあまり制限できていないし、なかなか網に飛び移らず、アクリル板で蓋をすることができない。これはいっそのこと潰すか?とアクリル板を網の上からうっすらかぶせてみると、その瞬間網の上に蜘蛛が飛び移った。おそらく、網が蜘蛛の背中に近づいた瞬間、蜘蛛が方向を変え網に着地している。結果オーライということで、網にアクリル板をかぶせ、外に放つ。
 ちなみに、馬鹿なので、外に放つ前に外に繋がる扉を解放していなかった(2回目は、1回目にリリースした蜘蛛が入ってきたらまずいという事情もあるが)。よって、網とアクリル板で両手をふさがれたまま、扉を開ける必要がある。ここで蜘蛛を解放してしまえばそれすなわち死。ここが一番緊張する場面だ。そして、この難所も乗り越えて、2匹の蜘蛛を退治することに成功した。1日に2匹の蜘蛛と遭遇するなんて…(絶望)
 
 さて、進捗を生もう。とはいえ、Vitalの音源整理をしたり、既知のVitalプリセットを全て導入したり、サンプルパックを整理したくらいだ。だが、これがモチベーションに与えた影響は大きかった。サンプルパックのギュインギュイン鳴るベースを聞くだけでテンションが上がるのだ。ギュインギュイン鳴るベースとか、なんか沢山そろってるドラムとか、良い感じのシンセとか組み合わせて曲を作りたくなってきた。あと、サイドチェインなるものも活用していきたい。
 
 てか、蜘蛛と遭遇したせいで見た夢がクスリやってる時に起きそうな蜘蛛パラダイス悪夢だったの訴えていいか?

ゲーム遊びつくすまでの時間足りなさすぎでは

0:30 睡眠
10:00 起床
10:25 外出準備
11:10 外出
12:30 昼
13:50 BMS
15:30 音源整理
16:30 Skyrim
19:23 夜飯
19:43 Skyrim
21:20 風呂
0:30 睡眠
 
 外出ってなんですか?というと、なんとなく察しが付く人は察しがつくだろう。知っている情報を整理して、1番素直に考えればこれしてたんだなって想像が付く。これは読者に対する演習問題としよう(大学の教科書にありがちな嫌いな文言)。
 
 そんでBMSを軽くやった。12-を進めていこうということで。そろそろ12に移行してもいい気がする。ランダム選曲でやってもクリア付くし。思ったより早く上達したな、発狂難易度入りも遠くないかもしれない。
 
 BMSをやめた後、何をするかとても悩ましかった。音源整理をするか、Skyrimをするかなのだが、決めかねていた。こういう時はアンケートで聞くに限る。ということでアンケートで聞いた。最初は音源整理に2票入っていたので、音源整理を進めることにした。モチベは低かったが、アンケートで揺れ動く程度の気力はあったのだ。しかし、時間を置いてもう1回アンケート結果を見てみると、同率で終わっていた。音源整理をする気力はなくなってしまった。ただ、DLした音源パックのうち、1つは整理を完了させた。
 
 Skyrimをやる。結局Skyrimは王道ファンタジーしていて楽しいのだ。そしてmodをたくさん入れてしまった以上、他のゲームでは容易に再現出来ないレベルの楽しさが完成してしまっている。自制を頑張らねば、際限なく時間を溶かしてしまう。しかし、そろそろSkyrim欲求が抑えられなくなってきたため、1回やることにした。週一くらいはSkyrimをめちゃくちゃやる日を設けても良いのかもしれない。
 今までそこそこSkyrimをやったが故に、modも高難易度にするものが多数入っている。その中でも顕著に影響を与えているものが、敵を超強化するRevenge Of the Ene Enemies 2016と、経済バランスを調整するTrade and Barterである。
 前者のmodを利用すると攻撃1発で死んだり、地獄みたいな遠距離攻撃を低レベルの敵も使ってきたりする。正面からの戦闘では勝つことがほとんど不可能になる。そのヤバさを昨日実感する出来事があった。街の間を移動する時、沼地を通ることがあるのだが、その沼地の敵が沸き数も強さも超強化されていた。バニラならせいぜい敵が1,2体いてそれらもそんな強くない…くらいだが、今回は敵が20体はいて、そいつら全員弾打ってくるしなんか大ボスみたいな攻撃する敵いるし、そのうち1体を相手取るだけでも1キルされたり…全部倒しきるなんてまず無理だし、通り抜けることすら困難だった。ついでにそいつらをモントレして街に押し付けようと思っても、沼地で水に遮られて敵が移動してこないなんて事も(そんなこと言ってたら敵が近付いてきて1キルされたり)。
 これは間違いなく地獄なのだが、それ以上に地獄の様相を呈しているのが後者のmodである。超高難易度設定にしたせいで、自分の売値はたかだか1桁のくせに買値は(ちょっと高いくらいの品で)5桁要求されるくらいのバランスになってしまった。大体バニラと比較すると数十倍から数百倍の経済バランスとなっている。このせいで、消耗品なんてまず買えないし、(ちょっと慣れれば普通買い放題な)魔法(それも低級の)すら買い揃えるまでに時間がかかる。初見だと一瞬で詰むバランスに仕上がっている。
 そして博物館modなんてのも発見して入れてしまったせいで、クエスト制覇やアイテム集めのモチベも上昇したり…調べればどんなmodも揃っているのがsktrimなのである。恐ろしいゲームだ。

 シンプルにそんな進捗生めてなくね?というのが大きな反省点だ。とはいえ、行き詰ったら進捗から一回離れてみるというのも、一種の方法だ。これで月曜日から上手く進捗が生めるといいですね。
 
とはいうが、この日記の投稿時間からして月曜日の進捗はお察しである。

何もしてないです…

2:20 睡眠
13:22 起床
14:50 昼飯
19:45 夜飯
20:30 音源整理
21:30 風呂
 
Q. 今日は何をしましたか?
A. 何もしていません…
 
 そもそも午後起床の時点で全てが終わっている。具体的にやったことといえばバネキの3D配信を見たくらいだ。3Dお披露目配信は面白そうなのが多すぎる。とはいえ3D配信は全然見れてないのだが。
 バネキの3D配信は面白かった。簡単に言い表すならばそれは「意味不明」である。この内容を事細かに語れるような気はしないし、とりあえず配信を見よということにしておこう。

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かつてないほど文字数は少ない雑なもんだが許してくれ。今日はすばらしい一日だった(棒)

虚無日なら、趣味を彫り出し語るのだ。

3:00 睡眠
10:00 起床
10:40 飯
11:15 バ
14:25 バおわ
14:50 BMS
18:03 寝る
20:00 夜飯
21:20 風呂
 
 昨日帰宅遅かったのもあってめっちゃ睡眠が遅くなってしまった。起床を出来る限り遅くしたがそれでも限界はある。普通に眠い。
 
 今日は何もやってないな。せいぜいBMSやったくらいか…?11+を10曲くらいやって、12-にも少し手を出した。どうしても曲を選ぶとき印象に残っている少数の譜面に偏ってしまうため、ランダム選曲したいなーとずっと考えていた。その時、ふと「目をつぶってスクロールしまくって選曲したら良くね?」と思いついた。良かった。これからはこれを活用していこうと思う。地力上げで最も大事なことは、偏った選曲をしないこと。これは間違いないだろう。
 そしてBMSをやった後、物凄く虚無を過ごしていることがわかるだろう。実際に虚無を過ごしている。語るべき点があるとすれば、唐突にSkyrimがやりたくなったということだ。軽ーく、それこそ床を指で撫でてうっすらと埃が指に付くくらいの軽さでSkyrimをやった。うっかりハマってしまうとほぼ確定で夏休み全消失バグが生じるので、間違ってもハマらないように全力で飽きる理由を探し続けていた。Skyrim実力ゲーじゃないし最終的に同じこと繰り返すだけになるから…(震え声)
 
 まじで何も書くことがないので、BMSの譜面紹介をしようと思う。
・Mario Paint (Time Regression Mix for BMS)
[Hyper -Lv10]
 一生同時押しが降ってくる譜面。適度なBPMに3つ以上の同時押しがガンガン降ってくるため、専コン始めたてで、Lv10を練習していて、なおかつ同時押しが物凄く苦手だった俺には相性抜群だった(捉えようによっては相性最悪ともいえる)。この辺りのレベルだと8分同時押し譜面よりも16分乱打譜面の方が多く、8分同時押しだったとしても癖の強すぎる繰り返し譜面だったりするので素直な同時押しが素直なBPMで降ってくるこの譜面は貴重だった。今はこの譜面のおかげで、同時押しに対して強い苦手意識はなくなっている。
 
[D-Normal -Lv11]
 調べてみた感じ、Dはディレイのことを意味するようだ。ディレイ譜面が一生降ってくる。つまり、原曲ぶっ壊して24分乱打が一生降ってくる。表記のLvが24であることによっても、異質な雰囲気を出している。めちゃくちゃ難しく、初めて譜面をプレイしたときは、全くついていくことが出来ず、ゲージが2%前後を安定していた。発狂譜面に入るほどの難易度ではないとしても、Lv11は偽だろって思う。Lv11+とかLv12-にはなって良いでしょ。とか思いながらリピートしていると(大体の譜面はクリアできるので癖の強いクリアできない譜面はリピートしてしまう)ちょっとついていけるようになった。こうなってくると癖の塊だった譜面は、爆速乱打の練習になる貴重な譜面に様変わりする。
 
こんな感じで、Mario Paint (Time Regression Mix for BMS)には属性のはっきりとした練習になる譜面が2種類存在する。単純に曲も良いので、もしBMSで通常難易度表を全部入れ、Lv10とかLv11とかを練習する段階になったら、是非この譜面達を遊んでみて欲しい。
 
そして、最近ハマっている歌動画を紹介する。
花に雨を、君に歌を / THE BINARY (covered by 緑仙、葉加瀬冬雪)

www.youtube.com

 この曲自体は知らなかったのだが、緑仙の歌ってみたプレイリストをランダム再生して聞いている時に、「サビめっちゃ高速な4分刻むやん」って印象に残った。あれはOpen Hihatなのか?ドラムの知識は皆無(作曲でリズム隊を入れる時に軽く名称調べただけ)なので適当なこと言ってるけど許して。

 緑仙の声が良い、歌が良いってのはもはや自明の理なのだが、はかちぇの歌がめっちゃ良いなってことにこの曲で気付いた(空奏列車とか群青とか聞いてたけど歌上手いのねってくらいだった)。この歌において、はかちぇの歌い方って(良い意味で)淡々と語るような歌い方をしていると自分は読み取った。自分の感情を放つというより、現実を現実として受け入れているような感触。これって緑仙の歌い方(立ち位置)と対比になっていると思っている。緑仙は、多くの歌ってみたにおいて自分が小さい存在で、敵う事のない巨大な世界に絶望しているような歌い方をしている(少なくとも自分はそう感じ取っている)が、はかちぇはその逆で、現実を現実として以上の大きさで取っていないのだ。この立ち位置の差によって、歌に三次元的な広がりが見えるようになっている。これはいくら歌が上手い人であっても一人でこの広がりを見せることは難しい(歌動画をそんなに漁れていなく、知らないだけかもしれないが)。この動画は、その二人で歌うということを存分に活かしている。

 あとラスサビの「音楽で世界を救うなんて馬鹿みたいな 夢に夢見ていたのはどこのどいつだ」の「夢に夢見ていた」の部分、自己にうっすらフォーカスが当たるところで感情の発露が見えるのが本当に大好き。曲を通した淡々とした歌い方が安心などではなく自分が小さいことを前提においた諦観であるということがこの部分ではっきりと伝わってくる(もちろん、歌詞全体の雰囲気から読み取れるが、その印象を強めてくれる)。

 

 今日はこんくらいで。今日やったことなんて「BMSをやりました」でしかないが、それでもちょっと趣味に彫刻刀を入れて彫り出すだけでこんなにも文字数は膨らませられる。明日は土曜日。この日記を書いている時点で結構時間も遅くなっちゃったし、存分に寝て、そして音源整理を進めていくとしよう。

うたえ!うたえ!カラオ…あ、その曲入ってない?

1:30 就寝

8:30 起床

9:15 外出

9:53 カ着

20:00 カ離脱

21:30 夜飯

22:40 風呂

 

今日はカラオケに行きました。いろいろな曲を歌いました。たのしかったです。

 

 …は流石にまずいので色々書いていこう。俺の家の近所には結構安いカラオケ店があり、場合によってはフリータイム(結構長い)で1000切ったりする。自由ヶ丘とかも安いカラオケ店あるよね。これで思い出したんだけど、昔「カラオケ 安い」みたいに検索したとき、当然東京の情報が出てきたんだけど、その時に自由ヶ丘の店が出てきてたような気がする。

 これを調べてた当時は今使っている店を知らなかった(だから調べているわけだが。今使っている店は文句なしで安い)。では今使っている店をなぜ知ったかというと、別の高校に行った友人の友人がそのカラオケを使っているということを聞いたからである。その友人さんマジで有能なんだよな。多分1時間くらいは崇め奉れる。

 基本的にその店に行く時はJOYSOUNDを使っている。オタクなので脳死JOYSOUNDにしがちなのだ。しかし、最近は歌いたい曲がDAMには入っているがJOYSOUNDには入っていない、みたいなパターンが結構増えた。グルコスの曲とか、Miliさんの曲とか、PSYQUIさんの曲とか…いい加減DAMを利用したいのだが、一回DAM使ったらAiじゃない方のDAMで歌いたい曲が結局歌えなかったって経験がある。一応その店にAiが入ってるかは過去に聞いていて、1台だけ入っているらしい。これは相当昔の話なので、今だったらもっと増えてる可能性は全然高そうではあるが。

 単純にカラオケに行く機会が少なすぎて、DAMを利用しようとさほど思わないだけのことではある。普通の人からしてみれば、ゲーセンに音ゲーしにいくよりもカラオケに行く方がハードルは低いわけだが。なんならゲーセンに行くより時間的なコスパは圧倒的に高いわけだが。もっとカラオケに行けばいいのにね自分。

 俺がカラオケに行って歌うのは大体ボカロである。普通の人と絶対にカラオケに行けないタイプの人間である。大体普通の人間って何歌うの?一般大衆的な歌なんて白日かアゲハ蝶くらいしか歌えんよ。今流行ってんのだとうっせぇわ歌うとか?そもそもうっせぇわが流行ったのが何故なのかよくわかってないんだよな(どうせ話題持ち込まないと字数増えないので語るぞの構え)。

 あれ曲調はシンプルsyudouさんだし、ボカロ曲はテレビに持ってかないけど歌い手さんが歌う曲になった瞬間にテレビに持ってくんですね…って思ってる。ビターチョコデコレーションとかキャラバンとかもっと堂々と題名を言いやすい曲あるじゃん。うっせぇわって何だようっせぇわって、堂々と題名を言いにくいランキング2位なんだけど(1位は「邪魔」)。あれ何がきっかけで流行ったの?テレビでうっせぇわうっせぇわ聞くようになったちょっと前にあった出来事がYahoo知恵袋で「うっせぇわって曲に私も共感します!ずっと優等生として振る舞ってきて…」みたいなリアルタイム黒歴史に辛い顔してるツイート(そのツイートは草生やしてる文脈だった記憶)がバズったことだから真面目な意味でうっせぇわが流行るとは思ってなかった。そのバズツイを観測する前に緑仙が歌ってみた出してたはずだから発表された直後に大衆に流行ったわけでもない気がするし…あれは未だに一番の謎。

 そんな一般的な曲を歌うわけでもなく、ボカロを歌っていく。最初に歌う曲は決めていて、東京レトロである。あれ歌いやすいから喉を立ち上げるのにちょうどいい。歌うのはもう慣れたものだが、マイクが声に全然反応しない。裏声ならまだわかるけど、地声なのに…?マイクを変えてみたりしたものの、あまり解決した実感は得られなかった。なお、ここであれこれした時には色々別の曲を歌っている。

 こうしてちょこちょこと喉を温めた後は、俺は高音厨になる。ボカロに参入する時期が変声期より前だったからか、裏声で歌うことに慣れているため、今でも裏声が出るのだ。結構裏声の出る高さには自信があって、調子悪くなければ炉心融解やらフィクサーやらは原キーで歌える(ここらへんが高い事は有名なのでこれを言えば雑にすげぇって言われることが出来て俺は凄く嬉しいです)し、調子の良い時はAlice in 冷凍庫のラスサビが出た。は?

 今回のカラオケでは、準備段階として新しく覚えた曲で、ちょうど良い高音を要求してくれるヴァンパイア、その後に乙女解剖(こいつはやばい)を歌ったりした。今日は調子良かったのでテオとかも歌ったね。そして新しく覚えた曲としてスロウダウナーも歌った。これ(確か)そとっちくんにお勧めされてたのと、緑仙が歌ってた(のをメモってた)のとで習得した。結構アップテンポだし裏声要求なので歌唱難易度は低くないしむしろ高い方なはずで、84点くらいを見ていたのだが、なんか90点が出た。90点を日常的に出せる人がこの曲も90点出しました!ならわかるけど、そんなに90点を出せない程度の実力の人間が90点出る曲ではなくないか…?今日初の90点overがこいつになるとは思わなかった。なお、こいつで90点が出た理由を考えるとすれば、裏声は良く通るのでマイクの無反応が一切起こらなかったことと、この時裏声の調子が良くて音程調整が上手くいったことが挙げられる。

 そのあとにじさんじが出してる曲も色々歌った。アンチグラビティガールが90乗った。前回初めて歌った時も90overを出した。この曲はドが付くほどの変態曲で、まさか90乗ろうとは考えていなかったのだが、冷静になってみると歌だけ抽出すればロングトーンが多いし音程変化も素直な部分の方が多い。そのため連続で90overを出せたのだろう。ただリズムはド変態だ。

 そして色々歌う。時間が経ってきて調子がピークに達したのか、素直めの曲で90が出るようになる(アンビバレンツ、magnet)。ここでより素直な曲を歌ってみたいと思い、猫虫さんの曲で歌えるやつを全部歌う。傷物ラビリンス、マイナスパスワード、繰り返し一粒(リンver,ミクver両方)である。知っている限りの猫虫さんの曲は本当に歌いやすく、全部90出た。

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その中でもマイナスパスワードがかなり凄いことになっている。そもそも自己ベが91くらいで3点更新して…って書こうとして前回のカのリザルトを見に行ったら93出てたし、90出した曲ほとんど被ってた。歌いやすい曲だから高得点が出る。ただそれだけのことだったのだ。別に実力が上がったとかそういうわけではない。ちなみにこの後隔絶≡タナトス(WACCAに入ってるやつ。どう考えても歌唱難易度は高い)で90乗せたいなーと思ったが、89.6くらいで止まったのでやめた。カラオケにこの概念があるのかしらないが、音ゲーマーとしては得点の停滞が起きると癖付いた気しかせずに詰めたくならないのだ。

 あとは喉が疲れたのでほどほどにといった感じだ。裏声も昔は持久力がありn時間耐久で行けたのだが、今はちょっとくらいしか持久力がなく、2,3時間もしたら裏声は死ぬ。カラオケ入った直後にAlice in 冷凍庫が歌えたとしても、カラオケ出る直前に炉心融解は歌えない。

 今日はこんな感じで。ひたすらにカラオケをした回だった。曲たくさん覚えてるはずなのに歌う曲偏っちゃってるし、新しく覚えたものは大体ボロボロだったからまたいつか行きたい。トラフィック・ジャムとかスキスキ絶頂症とか。カラオケとか歌った以上の話題ないしそんな文字数増えないやろ!って思ってたら3000文字越えちゃった。