午前まるまる潰すのは流石にまずいだろ。

2:10 睡眠
11:00 起床
12:15 昼
13:11 バ
16:20 バおわ、作曲
17:00 BMS
19:50 プロセカ
20:20 夜飯
20:50 プロセカ
21:35 風呂
22:10 caelytaとかやりつつ
 
 gbyがなんか集まってたので通話に参加した。日記もまだ描き終わってなかったのでどうせならと思ったのである。しかし、(当然のことのような気もするが)睡眠時間はかなり後ろの方にズレてしまった。午前に予定を入れていないためたっぷり寝ることは出来たが、どうにか早寝を実行しなければ…
 
 起きて昼食ってバこなして(ここで絶妙な空き時間を虚無に帰している点もマイナスポイント)いよいよべあてちケーシューパックの楽曲を提出する。いろいろとトラブルはあった(というか現在進行形)が、きっとどうにかなるだろうということで。
 
 そして日課にしていきたい本日の音ゲーBMSである。色々と後ろにズレすぎたので音ゲーをする時間には親も帰ってきていて、ボルテコン持ち出すと騒音でやばそうだと感じたので意識的にケーシューでなくBMSをやることにした。弐寺コンはまだマシ(とはいえかなりうるさいが)。BMSかケーシューをやる時はウォーミングアップ+適性を10曲以上と明確なノルマを設定して十分に練習効果を得られるようにして、また疲れた時にすでに十分な量の音ゲーをやっているかどうかを簡単に判断できるようにしてある。今回は速攻で疲れたので10曲でストップした。弐寺コンでBMSをすると指の骨がぐにゃる。
 余談だが、結構前にゲームフォルダを整理した時、間違えてBMSの楽曲を入れていたフォルダを削除してしまいかなりの数の楽曲データが吹き飛んだ。そのため楽曲を1回再インストールしたのだが、何故かいくつかの曲がプレイ出来なくなっている。いや何となく原因は察せている(消し飛んだはずのフォルダが何故か残ってて、そこにもともと入ってた曲はそこのフォルダで読み込もうとしてしまいバグる)けど解決方法がわからず…→解決しました。
 BMSとかケーシューとかやった時はまじで音ゲーをやりましたくらいしか書けることないから、ちょくちょく譜面紹介でもしていこうか。
 
Alcubierre Drive(ANOTHER 11)
 ワープをコンセプトとした曲である。このコンセプトを譜面にも適用し、曲やBGAがワープをしているシーンにおいて、譜面もワープをしている。もはやこの譜面をプレイするプレイヤーもまたワープ技術を体験しているといっても過言ではない。そのワープの仕組みもかなり気が利いていて、ワープした後、譜面が再生される時、ノーツが等加速度運動を始める。素直に実装すれば等速運動になるのだが、そうではなく、等加速度運動をしているのである。この演出によって、ワープが終了した後、重力が生じ始めたかのように譜面が流れ始める。これによって更に没入感が高まる。
 譜面の難易度としても、演出が初見殺しになっている訳ではない上に、11の割には良心的な配置になっていてプレイしやすい。普通に配置としても良い譜面をしているように感じる。
 マジで神演出なので、この譜面に初めて出会ったときは演出面でめちゃくちゃ有名だったりするのかなと思っていた。しかし、結構マイナーである。そのせいで曲名忘れたときに調べるのにかなり苦労した。有名になれる素質は全然あるように思うのだが。譜面の良さは、Aleph-0等の(譜面演出で有名な)曲に匹敵すると思っている。
 
 そしてとりあえずスタミナ消費がてらプロセカを開く。新イベントが始まったようだ。今はFC埋めを頑張っている最中だが、残っているのは31の天黒とテオと緑光と詮索、どう頑張ってもFC出来る気がしない…テオも軽く癖つき始めたので詰み。ミュージックカード軽くぶんどるだけ勢になりそう。いつも思うのだが、プロセカはここでチャレライ消化しようとするとスタミナ消費もしたくなって、スタミナ消費するとFC詰めしたくなるようになっていて上手いつくりをしている。気付いたらプロセカに時間を費やしてしまう(ちゃんと音ゲーなので、別に悪いことでは無いのだが)。
 
 現在、gbyでのWRではCaelytaが対象となっている。BMSをKBでやっていた影響で、このタイプのゲームは結構自信がある。初回のWR-Caelytaは理論値取れたし。今週はちゃんと時間があるので理論値詰めていきたいですね。てか天之叢雲曲良すぎないか?
 
 日記を書きながら動画とか配信を見てたらなんか委員長がSkyrim歌枠とかいうよくわからんことやっててマジで笑った。酒場にいる人間殴って外に逃げてドラゴンがいるってどういう状況ですか???
 
 明日はゲに行ってWACCA Reverseをやるつもり。ステージアップ12と13がどんな曲になっているかがとても気になっている。あと最強STRONGERがどんな譜面になっているかとか。それとウニとかをやるのも忘れるわけにはいかない。バとかの影響で平日にゲ行けるという状況が割と貴重なものになってしまった。13やりまくって圧倒的成長!!
 
 あとなんとなく新しい曲作りたいなとかも思ってる。今回はわりかし綺麗な感じに振っていきたいなと。なんかいい感じのシンセをなんかいい感じの背景でぶん回していきたいよね。

何もない日、最低限の進捗も積もれば馬鹿にならない。…はず

1:20 睡眠
9:00 起床
10:30 昼飯
11:15 バイト
14:20 バおわ
14:34 ケーシュー
17:05 日記書きつつTwitter
17:40 寝る
19:20 起きる・作曲
19:52 夜飯
虚無時間を過ごす
21:42 風呂
22:10 作曲
 
 
 睡眠が若干遅くなった。これはWACCA Reverseの稼働前生放送を夜に消化したからである。音ゲー系の生放送は1回忘れると一生見なくなりがちなので睡眠時間に無理を言わせて当日夜にアーカイブを消化した。ポイント最大が99999になるのまじでありがたい。クレ積み頑張ってCDも入手したいですね。
 あとWACCA Reverseの略称割り箸ってのをTLで見かけたけどまじで天才だと思う。
 
 一応7時間以上は寝たのだがそれでもやっぱり眠かった。若干外うるさくて1回目覚めちゃったし…これからはこんなアクシデントも無いはずなので早々に寝て睡眠負債を無くしていきたい。
 
 昼食ってバおわしてケーシューを始めた。先日届いたFAUCETWOの登場である。ちょっと前に1回ケーシューを触ったが、そこで慣れが出たのか今回は(前まで出来ていた)発狂難易度6まで捌くことが出来た。発狂難易度6は本家での20という立ち位置だが、とても人間には捌けないような配置が出てくる(FX拘束してBPM300で8分縦連とか、BPM220の片手トリルとかBT3つFX2つの12分片手処理とか普通に出てくる世界)ので、それはもうめちゃくちゃ疲れる。なんとか発狂難易度6を10譜面クリアするので精一杯だった。継続的にプレイを続ければこれもいつか捌けるようになるのだろうか。インペリアルまでの道は遠い。
 
 ケーシューした後、作曲をしようかとも思ったが眠すぎたので一旦寝た。時間は最大限活用したいが、睡眠をしっかりとることは何よりも重要である。そして1時間半くらいの睡眠をとった後、飯を食べ、よくわからない時間を過ごす。適当な動画(というかASMR)を巡回していた。
 
 いい加減風呂に入って、そして作曲を仕上げる。とりあえず大体は出来たのであとするべきことはミックスくらいか。ミックスよくわからんになっている。とりあえず軽く調べながら音量の調整をしたり音を左右に振ってみたりした。なんとなく聞きやすくなったような気がする。あとは後日軽く聞いて納品だろうか。おめでたい。
 
明日も同じ感じに振る舞うとしよう。今日は結構何もない日だったような気がする。

ゲ塩化、音ゲーマーの生態を探るためアマゾンの奥地に向かう。

0:31 睡眠
8:00 起床、Twitterを漁る
8:40 外出準備
9:00 外出
10:04 ゲ着
12:50 昼飯
17:11 ゲ離脱
17:54 TS横着
19:20 TS横離脱
20:00 夜飯
20:30 日記書きつつTwitter
21:10 風呂
21:40 日記書きつつ(ry
 
 
 8:00に起床。ゲ凸によって8:50くらいには家を出なくてはならないので、いつもより早めに起きる。まだ1時は越えなかったのと前日割と寝たので、眠さは比較的耐えている。とはいえ眠い、個人的には8時間寝たい。
 

 

 日記ニキネキ継続レースが始まった。この状況になったら負けず嫌い発揮して結構続けられそう。逆にみんな辞めたら結構あっさり辞めるのも自分の特徴ではあるが。誰か一人くらいは生き残ってくれ。
 

 
 これ天才だと思う。ので自分も貼っつける。夏休み期間中どれくらいプレイするのだろうか。思ったよりゲーセン凸出来る機会が少ないので高々週1とかになる気がする。その代わりがっつりやるけど。
・グルコス: 1092クレ
WACCA: 353クレ
・チュウニズム 53クレ
・ボルテ 164クレ
弐寺 49クレ
 
 ゲーセンでのクレ数は思ったより稼げないとしても、その分家にいる時間が増え、ケーシューだとかBMSのプレイ時間が増え、作曲とかプログラミングとかに割く時間が増えるということだ。決して虚無日が増えるという訳では無い。
これやってたら外出るのが若干遅れてしまった。そんなこともある。
 
 電車内って何して過ごせばいい?スマホ音ゲーする気分には流石になれないし、ゲームをするほどの長時間とも言い難いし…とりあえず今は作曲とか譜面確認の動画を見て過ごしているが。ここの時間は有意義には出来ない気がする。そもそも、受験時も「スキマ時間を活用しよう」なんて言説は駄目だったのだ。電車は寝る所。
 まぁ本質情報電車の時間ごときを有意義な時間としてかき集めたくなるほど、我々は日常生活を有意義には過ごしていない。電車に乗っているスキマ時間を有効活用!とか言っている人はどうせその時間以上虚無時間を過ごしている(偏見)。
 
 そしてゲーセンに着く。基本WACCAやりつつチュウニズムもやりつつといった所か。チュウニズムはまだまだ伸び代が大きい。とりあえず13の簡単な譜面を触ってみるが、SSすら全然出ない。ブランクも出てしまってる気がする。軽くマッチングもして、他の人の後方腕組P面をして休憩してから、WACCAに移行する。ここでもいくらかマッチングをした。EXPとINFが別れてる譜面は各々のレベルに合った譜面が出来ていいですね。あと音源分かれてて曲尺ズレた時に起こる曲尺短い側の放置プレイがとても面白い。
 WACCAで99を増やそうと試みる。そろそろ終わってる譜面しか残っていないのでかなり恐怖だが、まだ手の付けられそうなYou are the Miserableから詰めていくことにする。やって分かったが、ラストの上下フリックはヤバい。物理的にヤバい。上下だと傾斜がついているため、上手く力を使ってフリックすることが出来ない。あと開幕のホールドの運び方も全く分からなかった。プレイ動画見たらすぐ理解出来たので良かったが。何回かしたあと、発狂以外は丁寧に捌き、発狂は根性で乗り切り(なんとなく上下判定が消えてるから丁寧に上下しようくらいは意識した)99を取ることが出来た。
 残りの未99ヤバいのしか残ってない。じこQuonと惨鬼とFDとARTEMISとPoseidonか…(あとは破壊姉妹)
 
 そんなこんなで昼飯の時間に。魂心家に行くことになった。麺少なめにしたけどかなり胃の限界ギリギリだった。麺普通のままだったら絶対残してた。味としてはわりかし濃いめ、(俺の感覚だと)結構太麺だった。個人的には太麺より細麺の方が好きなのでリピート案件ではなさげ。
 
 そしてゲに戻り、色々が混んでいたため弐寺に。tappiくんと2人で位置について、無邪気に2P側でやることにしたが、マジで出来ない。皿がどうやっても回せない。そして手の位置も全然違うから鍵盤も全く押せない。Lv10もこれでは壊滅である。位置を替えてもらって(tappiくんは対称固定だからまだ耐えるらしい)再プレイ。めちゃくちゃやりやすい。それでも皿は全く耐えないので鍵盤譜面を遊んだ。自分の思い当たる鍵盤譜面なんてファーフル灰かFくらいしかないのでファーフル投げたらクリア付いてた。強い。
 その後ボルテをした。ボルテでマッチングで俺ときたら連想されるワードは一つしかない。そう、PetPeeveである。ボコボコのボコにした。tappiくんはPetPeeveがわりかし苦手なようだ。20BにはPetPeeveが刺さりがち。そしてその後nambatsuさんとマッチングをした。我が道を征くPetPeeveを投げたら、俺が993、nambatsuさんが995で負けた。PetPeeveで負けたぞ!うおおおおお!!!!
 
 そしてtappiくんとWACCAをやった。人間エキスパートチケットになりながら、WACCA初心者にやりやすい12を投げた。Gate OneとかChariotとか、最近の12の譜面は初心者には優しくない手ぶん回し譜面が多いので初期の譜面を投げまくった。そしてその間にtappiくんも色々選曲していたわけだが、何も教えてないのにトラックメイカー選んでたのまじで面白かった。かわいそう。そして後はウニをちょこちょこやったりWACCAやったりしてゲから離脱。
 
 ゲから離脱すると何が起こる?ゲに行く。大体17時くらいの離脱だったので夜飯まで電車時間除いても2時間くらいある。この時間を無駄にしてはいけない。ということで、TS横に寄ってグルコスの時間貸しを1周することにする。現在12をS++埋めしているわけだが、12の中でも簡単めの譜面を選んで埋めようと思っている。本質情報だが、中速でむずいEXのある曲の12Hardは優しい曲が多い。今回は、Andrognyos-Hard, Metalic Punisher-Hard, You are the Miserable-Hard, conflict-Hard, Caramel MochaのS++をとった。一周で5曲取れるのは強い。
 
  時間もないし、帰宅後のもろもろは省略してここで閉めさせていただく。まぁゲ塩化していろいろ音ゲーしたというだけで十分な活動量であるといえるだろう。ヴの進捗も生めたし。
 
 明日はとりあえずk-shootやってからバやって作曲を仕上げてからプでもやろうかな。意外と作曲終わらせてからのやることを選ぶのに困った。それでは。

流石にA問題を解けない緑コーダーにはなりたくなかった。

0:33 睡眠
9:30 起床
10:30 プロセカ
11:08 作曲
12:40 昼飯
13:10 Twitterみたり
13:30 作曲
16:50 日記を書く
17:23 プロセカ
19:00 夜飯
19:30 プロセカ
20:07 風呂
21:00 ABC213
 
 
 9:30、目覚めの時。鳴り響く爆音アラーム、止めるために布団から出なくてはならない。目覚めを良くするためにスマホは布団から離れたところに置いているのだが、かなり効果は出ていると思う。睡眠の質を追い求めて色々なことをやってきたが、確実に効果が出る(実行する難易度が低い)のでオススメ。
 
 光が眩しい。クソ眩しい。朝起きたらとりあえず外を薄ら見ながらTwitterを見て目が光に慣れるのを待つ。流石にこのフェイズに30分くらい使うのは受け入れているが、1時間も飛ばしてしまうと何で早起きしたんすか…?となってしまう。もうちょっと早くTwitterから抜け出したいですね。
 
 行動開始ということで、とりあえずプロセカのチャレンジライブとスタミナ消費をやりたかった。まだ作曲の気分にはなっていない。現在プロセカでは新曲の31が出ているのでそれのFCを狙いたいと考えている。とりあえずMasterを解禁。エキスパートは謎にFCを取れなかった。最近左手がなんかバグった動きすることあるんだよな。大丈夫だろうか。そしてチアフルライブでスタミナ消費。チアフルはランダム強制だからFC詰めと両立出来なくてあまり好きではない。ランダムで簡単めかつMaster解禁してない曲当たって虚無エキスパートプレイさせられたりするし…
 あとヒバナとか消失とか当たった時Masterにするか迷う問題。あのあたりは一切詰めてないから普通にクリア落ちしそうで怖いんだよな。ヒバナはMaster特攻しちゃうけど、消失とかは流石にエキスパートに行く。
 31の新曲は、難しい配置は少ないけど純粋に速い配置が続いてアルティメット凡ミスを繰り返しそうな譜面だった。残ってる31の中だと比較的マシな譜面だから当面はこれを詰めることにする。癖つく前にランプ付いてくれ…
 
 そして一通りスタミナを消費した後、作曲を行う。作曲ってそもそもひらめくまで待ちの時間とサンプル音源聞く時間が多いから日記に書けることは少ない気がする。とりあえず軽いメインメロディはなんとなく完成しているので、今日もGhost Syndicateのサンプル音源を漁る。Percとタグの付いてる音源(パーカッション-打楽器の意味らしい)が音楽でよく聞くディリリとかカコココとかココカカとかの音源となっていて活用出来そうなことに気付く。そして良さげなやつを適当に散りばめてみた。なんかそこそこいい感じに。だけど装飾が浮いてしまっているので、もうちょっと背景を濃くしたい。ここでループ音源について見てみることに。
 Ghost Syndicateは雑に使えるループ音源に充実している。しかも作曲初心者がよく聞くベーシックなやつというより、アンダーグラウンドないい感じのディオンディオンみたいなループ音源を提供してくれる。そしてコン…ジジ…カン…みたいなめちゃくちゃアンダーグラウンドな感じの背景になるループ音源を見つける。最高だ。雑に貼り付けてみると、一気に曲の空間が広がり、聞ける音楽になった。こうなったらもう俺の勝ちである。そして、同じようにループ音源を探すことによって、曲の各所の背景を埋めることに成功した。めでたく、曲はとりあえず完成である。
 日を改めて聞き直してみて、そして各パートの音量を調節して(加えられたら)装飾も加えれば終わりである。めでたくべあてちに投げることが出来そうだ(そもそも収録されるかどうかわかんないけど)。収録されるにせよされないにせよ、俺はこの曲のINFの譜面を作るつもりだ。
 
 休憩がてら、みんな出してるヴァンパイアの歌ってみたatにじさんじを聞いてみる。最近ゆめおが出したんですよね。ゆめおのヴァンパイアをとりあえず聞いてみたわけだけど、あの高音であそこまで表現の幅出せるのえぐくない?ヴァンパイアってそこそこ高音だから、男声だとどうしても裏声を使うことになる。裏声って声量は出せても表現の幅を広げるのはなかなか難しい(なるようにしか出来ない)と思っているのだが、ゆめおはそこの壁をいとも容易く壊している。俺もあれぐらい裏声に表現力持たせられたら楽しくなるのかなぁ。ただその前にもうちょっと安定して裏声出せるようにしたいけど。
 ヴァンパイア歌ってみたの何がいいって、絶対に開幕に笑い声が入ることなんですよね。これはKINGのHahaにも言える事なんですけど。各々の全力の格好つけを聞けるのはあまりにも楽しい。ゆめおのは何かを征服した達成感を感じる高らかな笑い声だし、アンジュのは日々の満足感に浸っているような聞き心地の良い笑い声だし、緑仙のは巨大な世界に対するちっぽけな自分の限界を知覚した絶望の笑い声(最近の緑仙の歌は上手すぎて一生語れるのだが、これはもうちょっと日記のネタを放出しきった時に語るとしよう)だし…
 
 休憩は手短にして、とりあえず作曲に一区切りついたのでプロセカを埋める。31のFCをたくさん増やすことが出来た。
・そうだった!!

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(向上心のない日々は…ではない)
 速い。ひたすらに速い。だが配置は割と素直。素直だけどホールドから微縦連の移行やホールドフリックでやたらと抜けた。体力がガンガン減り減りになるので実際に詰めていた時間より体感長時間に感じたように思える。そんなに長い時間は詰めていなかった気がするが、疲労感はハンパじゃなかった。
・ビターチョコデコレーション

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多分F,A,C,…の部分は消えてるよね?グルコスも惨鬼で消されてたし。
 なんか唐突に難しくなる譜面…と思わせて実は難所は割と速攻で安定(最初はお祈り、2番目は20分と見なす、3番目は4本指で頑張る、階段は右3左2で分ける)し、ホールドとか豆粒とかフリックとかでポロポロポロポロと落としまくった。前までの詰め時間と合わせるとかなりの時間詰めたことになってそう。とりあえず音圧どうにかしてくれ。
・脱法ロック

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 フリック混ざり片手8分だとか豆粒24分を根性で攻略して、5連階段はビタチョコの経験を活かし右3左2で分けて処理(中速なので余裕)すれば勝ちである。速度故か結構事故を起こさずにFCにたどり着くことが出来た。中盤のノーツスカスカになるところ片手で処理したくならないですか?
 脱法ロックって大体PV再現でサビが四分打ちになる(グルコスとかがそう)んだけど、Master譜面はホールド→フリックの流れで難易度を上げつつPV再現をしててなるほどなと思った。あとあそこの地帯普通に楽しいので良い。
 
 プロセカの31も結構な数埋まってきた。残りはテオと走り出したネキ、天使のクローバーと光線銃バンバンネキである。テオと光線銃バンバンは難しいってよく聞くし、グリーンライツは普通に癖付いたからしばらくは絶対に詰めたくない。普通に発狂繋がらなくなったし、繋がったら簡単な部分で1落ちを連発するし…
 次はとりあえずテオを頑張ってみようかな。癖付かないでくれよ…。いよいよプロセカのFC埋めも地獄みたいな譜面が多くなってきた…
 
 そしてさくっと風呂に入り、昨日開催日を勘違いしたABC213の幕開けである。初の4問体制はどのような結果になるだろうか。
 とりあえずA問題を済ませて…あれ?なんだ?XOR?2進数?A問題なのに…?XORの演算子など知らんので強引に2進数に変換して各桁ごとに計算してその結果を文字列型でくっつけてそいつを強引に10進数に変換した。桁ごとの値を出すのもスマートな方法あるんだろうけど、そんなのは知らんので2割った余り、10割った余りで変換した。この辺りの実装間違えまくって時間も大幅ロス。while(a!=0orb!=0)でやったので最初からa=0,b=0の場合にRE出して1ペナ(すぐ気付けてまだよかった)。一回飛ばしてB解いてます。
 B問題は素直。なんならA問題より素直。紐付けタイプは二次元配列に格納してソート。sortedは自動的に一番最初の要素のソートになるのでそれを活用。これは何回も同じパターンを解いたので知っている。
 C問題はちょっと難しい。一回飛ばしてD問題を先に解いている。手プで同じような問題(こっちは愚直な実装で足りる)をしたので、標準入力はすぐ設定し、なんとなく列を取り除いたかの判定をすれば良いのだなと検討を付ける。縦横が10^9なので、愚直にマップを実装することは出来ない。なんならマップを描くだけでTLEになる。ここで、受け取った点を相対的に比較すれば良いことに気付く。それも、縦と横独立に見てしまって良さそうだ。ここから頑張って実装(縦座標と番号、横座標と番号を紐づけた二次元配列を取って、それぞれソート、座標を詰めていって新しい座標を番号と対応させて記録)してAC。ただし座標詰めの記録を間違えて(同じ座標ですよの記録を後ろの座標に引き継ぐのを忘れた)1ペナ。
 D問題はむしろ素直。というかめちゃくちゃ典型。DFSに慣れている人ならこっちの方が簡単と言う人もいそう。再帰関数使って頑張って(ルートを記録するタイミングを試行錯誤しつつ)DFSを実装。再帰呼び出し制限と探索順の調整忘れで1ペナをくらう。とはいえ解けて良かった。
 E問題はダイクストラかな(ダイクストラは某プロ課題で調べたので知ってる)と思ったが、壁壊しの影響をどう記述するかがわからず断念。解説見て納得した。こういうタイプの探索問題は現実ならありえない遷移も含めて考えることがある(壁壊してるのに壁をもう一回壊した判定にして壊した部分を探索)。
こんな感じで4完、2618位で終わった。早解き戦争にも難問解き戦争にも負けたが、順当な成績を出してマシな順位で終わった印象がある。6問だったら早解き戦争で敗北して冷えてそう。8問で助かった。
 
 日記を書くぞという意識が根底にあるためなのか、休日なのに結構な進捗を生むことが出来た。布団から出るときも、日記に敗戦記録を残したくないから早く出よう、という意識を持つことが出来た。多少なりとも日記をつける効果は出ているようだ。継続できるように頑張ろう。
 3日目にして結構な長文を生成してしまった(4500文字over)。これ、作曲とかプロセカとかABCとか以前に、ヴァンパイアを語る場面で結構な文字数を稼いでいる。オタク特有の早口は文章にも表れるということだ。
 明日は開凸ゲ塩化がある。楽しみだ(人数バカ多いけど何の音ゲーやるんだろ…?とりあえず俺は一生WACCAやっとけばどうにかなる気がするけど、まぁ話すだけでもさして問題はない)。ちなみにWACCAのバージョン変わるのこれの翌日だからちょっと勿体ない気分にはなった。出かけるべき時間も早いから、早々に寝ることにしよう。それでは。

ABCが開催されるのが今日と勘違いしててキレる。

・行動記録
2:22 就寝
10:30 起床
10:52 作曲
11:05 昼飯
11:50 Twitterをいじる
12:35 外出準備
12:50 外出
13:07 バイト
15:52 バおわ、帰宅
16:10 ドリンク飲みながらくつろぐ
16:30 作曲
19:06 夜飯
19:45 作曲
20:09 風呂
20:33 くつろぐ
20:53 作曲
 
 
 gby会で睡眠時間が後ろにズレた上に、寝る前に動画を見てしまって幾分か(とはいえ30分以上は)睡眠時間を後ろにずらしてしまった。何故かは知らないが、同じ睡眠時間でも時間が遅くなることによって翌日の眠さが段違いに変わってくる。この睡眠の遅さは「悪い例」である。日記を書く意味はこの睡眠の遅さを改善していくことであるのだ。頑張っていこう。
 
 バイトが終わっても相変わらず眠い。こんな状況で音作りを進めたらショボい音も脳内補正で良く聞こえてしまうプラグインOTTOTTOがかかってしまいそうだ。翌日になって曲聞いてみたらすごいショボいやんけ…は絶望。
 
 作曲を進めなくてはならない。べあてちの公募の締切がすぐそこに迫っているのだ。とりあえず曲の賑やかしのためにghost syndicateのサンプル音源を色々突っ込んだ。ghost syndicateはVitalのプリセットをかき集めている時に知った所だが、いい感じにアンダーグラウンドでなおかつ使いやすい音を提供してくれる。背景をアングラで賑やかにしてもらおう。
 
 満足いく出来ではないが、とりあえず曲全体のぼんやりとした基本構成は見えてきたため、1日の進捗としては上々ではなかろうか。長い長いブラッシュアップを乗り越えれば、(2作目だということを考慮すれば)聞ける曲になってくれそうだ。なってくれ、頼む。
 
 今日はABCだ、頑張るぞ!とAtCoderのサイトを見ると、AtCoder Beginner Contest 213 … 8月8日!?あれ、今日は8月7日…ABC明日じゃねえか!!!!!!
何のために夜飯と風呂早く入ったと思ってんだ、面倒だなぁ…
 
 日記を書きながら久方ぶりにデビューしたにじさんじの大型新人、レオス・ヴィンセントのマリオ64の配信を見ていた。喋り方に勢いがある人はやはり面白い。あと例の縛りやって普通に上手いので見てて楽しい。切り抜きで緑仙の企画的なことを主催してみたいと言っていたので上手いこと行って企画が開かれるといいですね。
 
 明日は朝から晩までひたすら作曲の予定である。早起きして良い目覚めをして、でかでかと進捗を生んでいきたい(月曜日はゲーセン塩化のため、作曲の進捗は生むことができない)

任意の存在もすなる日記といふものを私もしてみむとてするなり。

 周りを見渡していたら日記を始めようという動きが始まっていたので軽率に始めてみようと思う。なんか周りははてなブログではない自作の(?)みたいなのを使っているような気がするが、そこまで頑張れる気はしないので大人しく既存のサービスを使わせてもらう。

 現在生活習慣の崩壊が酷く、目標とする23時就寝は一切実現出来ていない。ここで、自らの生活習慣および行ったことを記録することにより、いかに無駄な時間を過ごしているかを少しでも自覚出来ないかと考えた。この記録手段として、日記はぴったりである。

 こんな軽い日記などわざわざ公開する必要は無いだろう、とは思うが、質の悪い情報も全部流して全部受け取ってそこから情報を精査していこうぜのスタイルで生きてきたために、非公開にしようと思う動機がない。非公開にしたら黒歴史の話題にもならないし、1日でやめる気しかしないし。公開情報にしてなけなしの強制力を纏いたいところである。1ヶ月とか数ヶ月とか続けて、路傍の石のような価値の情報も積み重なって山になれば嬉しいわね。

 今日はトン式(一般には🍅と呼ばれるが、逆張り精神でトン式と呼んでいきたい)のテストがあった。とても簡単である(恐らく全完)。テストというより、趣味としてナンプレを解いてついでに得点が降ってくるみたいな心情であった。お得感が凄い。なんなら事前の勉強すら要らなかった気がする。流石に回答のフォーマットの確認は必要なのでこれは偽なのだが。
 良心的なテストを解く度に毎回思うことだが、テストとはこんなにも解かせてくれるものなのか。B1前期は数時間数日飛ばして当たり前のレポート、冗談抜きに10時間かかる10時間耐久テスト、B1後期は80分の癖に40分スケールの問題が6問あって1完すら困難のような地獄のテストに複数回ぶち当たってきたため、テスト難易度の感覚が麻痺している。大真面目にwtbkは楽単なのである。

 テスト帰り、当然のごとくゲーセンに寄る。今日はグルコスの時間貸しを1周やるか、とTS横に寄ったが、なんとグルコスではライト層(見たところカードを使っていない)2人が店内対戦を行っていた。これは奇跡的なことである。トン式で凡ミスをしてしまったのかもしれないな。ただ、グルコスの筐体を新しい風が撫でうるというのは喜ばしいことである。時間貸しが利用出来ないのは悲しいことだが、若干の嬉しさと共にTS横を後にした。今日はWACCAをすることにしよう。

 横ラに入るとリイチ君がいた。原義エンカである。ポケモントレーナーは目が合ったらポケモンバトル、ならば音ゲーマーは会ったら自明に音ゲーバトルなのである。

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Let you DIVE INFとEXPで音源違うんだけどINFの方が音源長いのでEXP側一生クリア表示出てて面白かった。
Let you DIVE INFはいいぞ。

その後WACCAの13+を詰めた。
TLICKL4SH 220 13.8
 頭おかしい配置は存在しないしBPMも普通に速いくらいのはずなのだが、要求される動きが2段階くらいおかしいために全然スコアが出ないしめちゃくちゃ疲れる。詰め始めるとすぐ左手が追いつかなくなるのでヤバい。左手の8分表拍は普通に犯罪。

ぼくの夢、メチャクソ無限湧き INF 13.8
 最高のクソ譜面。期待を上回った。「クソクソクソ」の部分が本当にヤバい(多分プレイ動画見るだけじゃわからん)ので1回やってみて欲しい。具体的に言うと不可抗力的に体がジャンプする。DDRか。
 音ゲーは基本的に1次元の動きを要求されるけど、WACCAは上にノーツを置いたりフリックさせたりして2次元上の動きを要求される。今回のように下ノーツを上手いこと多用することによってそこから3次元上の動き(手を手前に置くか、奥に置くか)まで要求することが出来る。ここまで拡張性が高いのはWACCAくらいだと思っている。今後のインフレに期待。

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 日記を書き始めた初日、というか夏休み前最後の登校は書ける事が多い(音ゲーしたからですね)。文章がこれほど生成されなくとも、夏休み期間は健康的に、そして有意義に虚無じゃない日を過ごしていきたい。目標は盛りだくさんだが、何よりも早寝早起きである。

 

 明日は10:30くらいに起きて昼食ってバイトに行って、帰ってきたら作曲しまくって夜食って風呂入ってABCをする。某パッケージの曲公募の締切がそろそろ迫っているので、曲を書き進めなければならない。曲の進捗として、とりあえずサビをなんとなく完成させて、サビ前を適当なピアノで固めた。当然クソみたいな曲が出来上がって2chでボコボコに叩かれる気しかしないが、現実からはしばらく目を逸らすことにする。