君音ゲー以外で何をしたの?

0:30 就寝
9:00 起床
10:30 BMS
12:10 昼
14:13 外出
14:53 ゲ着
17:50 ゲ離脱
18:30 帰宅
20:14 夜飯
 
 
 0時30分就寝…微妙なラインであるが1時就寝に比べれば圧倒的に耐えている。歯磨こうと思うのが大抵23:50とかになってしまって結局就寝時間が0時を越してしまいがち。1限あったら結局死ぬ時間なのでもっと早寝を目指したい。
 
 起床して適当に過ごしてから、BMSをすることにする。11+を11曲ほど触った後、なんとなく九段をやってみようと思い立った。今やるなら新段位をやるべきなのだろうが、新段位は九段の4曲目だけピンポイントで曲が揃っていなかった。今から曲を入れるのも面倒だということで、旧九段をやることにした。
 1曲目はFlesvelka(Lv11)。曲調もあって密度としては九段のなかではマシな譜面となっている。単純に曲好きだし譜面も普通に楽しい。クラップ叩くところめちゃくちゃ楽しいよねの舞。そんな感情を抱いているので当然譜面も結構プレイして普通に慣れてる。さして問題なく87%くらいで通過。
 2曲目はHalcyon(Lv11+)。九段は2曲目ゲーと言われたりすることもある。Halcyonは結構やべーのだ。自分も例に漏れずこいつの発狂で大きく削られてしまった。皿と鍵盤発狂絡められるとどう頑張っても削られちゃうんだよなぁ。27%くらいで通過。
 3曲目はNeps Paradox(Lv12-)。前半は結構良心的な密度をしていて耐えやすいのだが、後半に結構辛い配置があるため回復出来る曲とはいえない。この曲には不思議な性質があって、「1%も削られないし1%も回復しない」のである。この言説を初めニコ動の段位動画で見て、嘘乙wと思ったものだが、実際にやってみると本当に削られも回復もしない。過去にKBでやった時も、今回の挑戦でもそうだ。過去やった時は確か47%くらいで通った。今回は27%だ。なんで補正ゲージかかってない時と補正ゲージ掛かってる時両方ともこの言説が成り立つんですかね。ということでこの曲も27%で通過。ボス曲に挑むには心もとない数値である。
 4曲目はThe Island of Albatross(Lv12)。Lv7だかLv8だかを触り始めた時の入門譜面としてお世話になりました。ラストやばいのは間違いないのだが、中盤が回復なのと、こいつも結構な回数譜面を触っていたのでラスト発狂も一部捌き方を心得ている。よって案外普通に通り抜けることが出来た。とはいえ7%抜けなので余裕では決してないのだが。
 
 BMSを終えて昼を食う。なんかやたらでかい空白があるがこれは色々な事情によって解決できないタイプの空白だ。ここでゲに行こうと思い立った。ウニをやるためだ。そんでウニをやった。不運なことに、1クレ目に遊んだ台はイヤホンジャックの右耳機能が死んでいた。許せない。そして台を変え、ウニを遊んでいく。なんか昨日より混んでる。何故?昨日までで13.3までは軽く埋めたし、13.4を今日はやっていこう…とバラエティを埋め、オリジナル曲に手を出す。しかし、悲しいくらいに手が出ない。3曲くらい連続でズタボロにされた。そもそも疲れてるし。ということでレートをとりあえず上げていく方向に転換し、今までやった曲をちょこちょこ詰めてみる。その甲斐もあって、14.9までレートは上昇した。次があったら虹レ乗りそうかもしれない。しかし深刻な問題があり、左肩が結構痛いのである。WACCAかウニのやりすぎで肩をやった。
 
 そしてなんとなく弐寺もやってみる。BMSで九段を通したからワンチャン弐寺の九段も通らないかな~と。3曲目で余裕で落ちました。全然地力が足りない!(2曲目の時点で補正ゲージ入ってたので)
 
 弐寺は大人しく諦め、WACCAをやることにする。WACCAの体勢になると肩痛まないんだよな…って思ってたら普通に肩痛かった。実際のところ曲選が悪かったのもあるが。edenとsilentphobiaは流石にえげつなかった。3曲目つらかったので適当なボカロの12を触って速攻で撤退した。
 
 しっかり肩が痛い。これ以上迂闊にウニとかWACCAとか触ると本当に肩を壊しそうなので、流石にしばらくそのあたりの音ゲーは触らないようにする。肩壊すのは本当にまずいのでね…
 
 今日はこんな感じで。帰宅してから飯食うまでの時間何してるのかわからんかった。何をしてたんだろう。

ステージアップXIIIを越えた先には、一種類の動物しか見えなかった。

23:30 就寝
9:00 起床
10:00 作曲
11:00 バ
15:17 外出
15:53 ゲ着
19:25 ゲ離脱
20:10 帰宅・飯


 昨日はやりたいことをちゃんとやり尽くし、(ASMR動画の誘惑に呑まれそうになりながら)ちゃんと現実的な時間で寝ることが出来た。日記を早めに書き上げるだとか、一日でやり残した進捗を無くすことが早く寝るためには大事なように思える。

 ちなみに最近ASMRを聞きすぎて耳が開発されてしまったようで、作曲の際に音源を聞いてるだけでたまに「良い…」ってなるようになってしまった。ワブルベースで感じるのは変態そのものである。いや起きている事象は別に悪いことじゃないんだけど…字面が最悪なんだよな…

 作曲が詰まった!ということでその原因を軽く考えてみると使い道に合った音源がなかなか探せないこと、そして音源の使い道がイマイチわからないことが原因として考えられた。よって、その問題を解決するため、音源を使い道によって具体的に名前を付けるという計画を実行することにした。今日は午前の空き時間にそれを進めていたのだが、音源の使い道をなかなか言語化できない。そのため、音源の名前付けの進みが致命的に遅いのである。つらい。
 しかし、実はこれはつらいことではなく、今時間を費やすことで、音源に対する理解を増やし、音源の引き出しを広げることが出来ると解釈できる。これも作曲練習の一環だと思い、地道にこの作業を進めていこう。作曲といういつ進捗が生まれるかわからない行為と比べると、やれば多かれ少なかれは進捗が生まれるので精神的に楽な行為である。

 バをこなして、ゲに行くことにする。案外微妙な時間帯(16時に着くくらい)になってしまうが、ここで行かねばそれこそ全然行かないことになってしまう。ゲ着して、ウニをやる。時間チケットが切れるまでやるつもりだ。当分は13.3を中心に埋めようとしている。想定よりもややゲに着くのが遅くなってしまい、実際あまり曲を埋めることは出来なかった(8曲くらい?)が、1個鳥生えたし、なんやかんやレートは0.1上がったので良しとしよう。今日は3×7曲しか出来なかったようだ。もうちょっと一日にクレ数を積みたいのだが、不思議なことにこれだけでも十分疲れるため、普通に満足感は感じられる。WACCAの方がどう考えても動いてる気がするが、なんかチュウニズムはやたら疲れる。単純に動きが最適化されていないのだろうが。

 WACCAは結構良い進捗を生むことが出来た。

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 ステージアップXIIIをクリアできたのだ。ステージアップXIIIといえば13+2連からのクリアしないと解禁出来ない(つまり事前練習不可の)13+、それも13+最上位クラスをやらされ、LIFEも60しかないと人間に突破させる気のない構成になっているのだが、ついに突破できるまでの地力を蓄えることに成功した。今回のステージアップ13は前と比べて3曲目は結構マシになっているものの、前座2つが両方とも地獄という構成になっている。前座について、99は安定させているものの、どちらかがめちゃくちゃ落とす(18個くらい)という展開が続いていた。通った回は確か残りLIFE35とかだった気がする。この回はAnimosityが結構上手く、9落ちで通った。

 流石にステージアップXIIIを通したらWACCA上級者と名乗れるだろう。通って最後ウイニングランしてるとき、めちゃくちゃ嬉しかった。だって無理だもんこれ…

 

しかし、進捗はこれだけではない(流石に、これと比べたら軽微なものにはなるが)。

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最近入ったド葛本社の楽曲、Fam☆Fam☆Time!をAMした。

 私もにじリスナーの端くれ、そして緑仙を推し、もちろん種1期も大好きだ。故に、ド葛本社の楽曲が入ったとなっては、それをAMしないわけにはいかないのだ。といってAM狙いは結構最初の方からやっていた。しかし、この曲11+の癖して結構難易度が高い。多分12ある。結構ぶん回す譜面になっているため、精度も乱れやすくなってしまう。結局、AM取るまでにかなりの回数を要した(とはいえ、20回は切っているから耐えの範疇だろう。沼には入っていない)。

あと正式なにじさんじコラボ待ってます。いっそのことRain Dropsとのコラボとか。

 

HELL FLAME SSS+

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 難しいし体力もめちゃくちゃ消耗するが、正直ステージアップ通してる人ならこれは取れる。どう考えてもそれは押せんやろみたいな配置は意外と少ないためだ。精度自体は(他の13.9と比べれば)まだ取りやすい。多分これはステージアップを通した人のためのレートのプレゼントなんだと思う。レート美味しいです(ステージアップ通した時と合計して+7された)。

 

 次は破壊姉妹をいい加減ちゃんと詰めたいのと、Quonとカラーコードがワンチャンあるのでそこを99乗せたいところ。もう99乗せてないのが13.9しかない(Poseidonは13.9です)ので本当につらい。バージョンアップで99乗せられそうな13.9が結構増えたからありがたいけど。そしてステージアップ14に向けてedenとsilentphobiaを詰めたり(せめて98)、なんか行けそうな雰囲気を感じたMeta-Mysteriaを詰めてみたり……

 バージョンアップもあり、まだまだWACCAでやることは残っている。今後もガンガンWACCAに金を使っていこう。

 

 明日はバをこなしてあとは音源整理かな。今日の音ゲー枠はBMSになりそうな予感がする。BMSのモチベが今の所高いので、上から殴るための地力を蓄えておきたい。今日はこんくらいで。特にWACCAにおいて、ちゃんと進捗が生めた日といえよう。

作曲じゃなくて譜面作成に逃げたい。

11:28 起床・作曲
12:30 昼
13:15 作曲
14:00 譜面作成講習会
15:10 作曲
18:09 BMS
19:39 日記
 
 日記にめちゃくちゃ睡眠時間を削られたりしたが、今日は午前に用事が入っていないので問題なく寝られる。しっかり9時間眠らせていただきました。
 今日は譜面講習会を受けて、それ以外の時間は作曲をするつもりだった。とりあえずCakewalkを立ち上げてなんやかんや考えてみる。FL Studio欲しいっすね…とは思うけど、作曲のために万出さなきゃいけないのは辛くない?これに関してはDAWだけじゃなく音源とかにも言えることだけど、所詮は趣味(それも始めたて)だから作曲のために万は使いたくねえなって思ってしまう。怖いのが、有料音源買いだすと一気に10万とか飛んでいきそうなこと。シンセとかピアノ音源とかそれ単体が1万2万するからね。作曲は課金アイテムの単価が高すぎる。
 今まで作った部分を無理やりイントロっぽくしてみたはいいものの、曲の展開が全く思いつかない。あまりにも音源の知識が無さすぎたのである。とすると、プリセットを集めてみたり、サンプル音源をたくさん聞く時間をとるべきだろうか。音楽を作るとして、音源だとか音楽のパートの引き出しが無かったらどうしようもない。
 別に納期に追われているわけでもないのだから、一旦冷静になって曲の耳コピだとか、音源の知識を増やすだとかを実行しよう。そして、綺麗路線の曲を作るのは一旦諦めることにする。
 
 今日の出来事として、譜面講習会を受けたということは外せない。ケーシューの譜面を作るにあたって、必要な操作方法を一通り学ぶことができた。俺が思っていたよりエフェクトの設定がかなり楽でびっくりした。昔ケーシューで譜面を作ろうとして、操作方法がよくわからずに挫折した思い出があるので、この機会で譜面作成を学べて良かった(唐突な語彙力の喪失)。太鼓さん次郎で譜面作ってた時期あるからめちゃくちゃ感じるけど、譜面の配置と音源が合ってるかがすぐに確認できるのが本当にありがたい。
 
 その後は、進捗0の作曲をしてBMSをした。今回は適正Lvの譜面を16個プレイした。そのうちの後半は通常難易度表11+をプレイすることが出来た。11+とかって今KBとかで一回埋めちゃってるからどれが専コンでプレイしてなくてどれが専コンでプレイしてるかとかってよくわからなくなるんですよね。そのせいでいつも同じ曲ばかりやってしまう。
 
今日も軽くBMSの譜面紹介コーナーをするとしよう。
・ETERNAL DRAIN[ANOTHER Lv11]
ずっとELEMENTAL DRAINだと思ってました。
 GENOSIDEパックを使っている時、いよいよLv11だ頑張るぞ!ってなったときに本当に全く押せずに絶望する譜面。中速で延々と高密度な譜面が降ってくるため、何を押しているのかが一切見えない。しかし、練習を重ねていたらなぜか押せるようになっていた。まだ認識はちゃんと出来ていない。なぜ押せるかわからないけどなんか押せるようになってるシリーズ筆頭。これと同じくGENOSIDEパックに入っている風仁雷仁も同じように中速で延々と高密度な譜面が降ってくるタイプで、無邪気に特攻すると絶望する。実はこの辺りの難易度だとBPM高いほうがむしろ安心出来たりする。流石に高BPMだとまだ容赦なく16分に同時押し絡めることは少ないので。ただ、古い曲の高BPMはシャレにならんことが多い。このタイプの譜面は恐らく後日に紹介する。BPM低いときって大体押せる気のしない同時押しがバチバチに入った16分刻みの譜面がずっと流れてきたりするからな…あとBPM低いときって16分が無意識にズレただけでBADハマり起こしたりするし、怖い。
 
 明日はバこなしてゲーセン特攻かなぁ。バ後にゲ行かないとゲ行く頻度が低くなりすぎてヴ輪ウニが全然出来なくなる。さすがに行く頻度週一とかで虹レとか15.5に行ける気はしないので。

ごびよWACCA会(メンバーの半数はたいてっち)

0:25 睡眠
8:47 起床
9:55 外出準備
10:07 外出
10:34 ゲ着
12:30 昼飯
19:53 帰宅
20:40 夜飯
21:40 風呂
22:40 日記を書き始める
 
 今日はごびよWACCA会があった。自分としても、割り箸になってから初めての、がっつりWACCAを詰める日という認識だ。10時半から20時前まで、ざっくり9~10時間ほど滞在したことになる。その時間でWACCAして疲れないの?めちゃくちゃ疲れます。終盤は指が痛くてなかなか大変だった。タッチパネル系のAC音ゲー(つまりWACCAとウニのこと)はやり続けると指が痛くなってくるんよね。ゲームの性質上、ボルテとか弐寺、あるいはヴと比べるとかなりの強さでパネルを叩くことになる。なので指に結構強く負担が行って、つらみつらみが指に行く。腱鞘炎より先に指の骨が折れそう。
 WACCAは筐体に沿ってスライドすることが多いから曲を選べば指の負担は減らせるんだけど、ウニに関してはAIRがある限り指の負担の減らしようがない。あの負担は減らせるもんなのか?シンプルにAIRのとき指上げすぎてるのかなぁ。でもあんなんじゃ13+とか一生出来るようにならん気がしてしまう。
 
WACCA会では、いろんな人と塩化した。

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 ごびよ内のWACCA人口はありえんくらい多い。果たして、バチバチに13とか13+を投げて一進一退の対決が出来る状況はやってくるのだろうか。とか言っときながら、12とか12+では結構🍳さんに負けてたりするのだが。
 金具さん普通に13で初見97出してたり12で初見99出してたりしてて強い。虹レまだですか(定期)。
 
 マルチでいろいろプレイしただけでなく、自分の音ゲー進捗も地味に生んでいたりする。
 音ゲー進捗のうち最たるものは(唐突にWACCAじゃなくなるが)弐寺で八段に受かったことだろう。

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 前回の弐寺会の時に、一回挑んで寸前の所で敗走した八段である。2クレ目にいきなり段位に突っ走るという無茶な状況で、正直2曲目と3曲目の出来が前回より悪く、まず受かることはないだろうと読んでいたが、かなりギリギリの所で耐えることが出来た。勝因として、後半の八分連皿が結構上手く通せたことがあるだろう。とりあえず、八段難民にならなくて良かった。堂々と九段に歩みを進めることが出来そうだ。家で鍵盤をバチバチに叩いて、地道に地力を蓄えて歩みを進めていこう。
 
 とはいえど、この弐寺以外は全部WACCAである。ウニは平日じゃないから7曲チケット使えないし、なんか知らんけどヴをやる気分ではなかったのだ。ヴで進捗を生めるほどの集中力が残っていなかったように感じた。体力はいらないけど、気力はしっかり要求されるのがヴなのである。
 
一回、WACCAをやっていた時に面白い出来事が起きた。

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 隣で🍳さんがプレイしていた筐体がエラーを吐いたのである。筐体関係でエラー吐くとめちゃくちゃPCしてるエラー画面になって面白い。こういう珍しいエラーってテンション上がるよね。前にラウワンが謎に停電したときとか、電車が急に止まったときとか。雷が落ちた時にテンション上がるのと似たようなものを感じる。まぁ電車に関しては切羽詰まっていない時っていう注釈が付くし、外出してる時or外出の予定がある時の落雷はまじで勘弁してほしいけど…
 
ここからはWACCAの上手かったリザルトを上げていこう。
・Animosity 997

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 これマジでおかしい。Animosityって普通に13.8だし、なんなら13.8の中でも配置が難しく、個人的には13.8の中で2番目に苦手な譜面である。99出すまでにかなり時間がかかった。この難易度帯で997出せる奴はそうそうおらんて。実際そうそうおらんから997でランキング入りしてる。ちなみにこれステージアップ挑戦中に出した記録で、1曲目の輪廻クローネも減点16というかなり上振れた数値を叩きだしている。いきなり上振れしすぎて逆に怖いのだが。3曲目を動画見まくればワンチャンステージアップ13行けるかもしれん。希望はなくはない。
・メチャクソINF995

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 メチャクソはいよいよ人体の限界に挑戦した譜面で、精度を狙おうと思って精度を出せるものではない。精度狙いで連奏しようものなら訪れるのは間違いなく死だ。これ以上に体力使いそうな最強STRONGERめちゃくちゃ連奏して鳥+とるJoker君何者?って話にはなるが。確実にもう俺より上手いんだよな。気付いたらレート2700とかレート理論値とか行ってそう。
・DUAL BREAKER XX 995

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 上2つほどおかしくはないが結構上手い。そもそも995はやべえのよ。995なんて言ったら許容は990の半分なわけなのだから。将来的に13の995埋めとかありえるのかなぁなんて思ってみたり。なんなら13+の990埋めより実は楽なのかもしれない。
 
 あとは新曲を99で埋めてたりしてました。13+以上は卍以外埋まってないけど。ここに軽く新曲、13と卍の感想を書いていきますか。
・Arcahv
 世界一1ノーツ目を取るのが難しい譜面。配点とノーツ数の少なさのせいで最初ミスると7000点も持ってかれる。慣れるまでめっちゃ難しいし、なんか光らない謎の乱打あるし、許容狭すぎるしで99取るまではかなり長かった(かなり長かったとか言ってる癖してマイページ見てみたら5回で終わってた。そんな長くないわ)。
・Sheriruth (Laur Remix)
 ごめんそんなに印象に残ってない。他の譜面が個性強すぎるんだわ。プレイ動画見返してみたけど、ホールドでめっちゃ間埋めてるから外れそうで怖いなってのと序盤の黄ノーツがなぜか外れてた(多分タイミングを若干間違えてる)のを思い出した。ただ簡単な方ではあると思う。
・Ouvertüre
橙座もに男さん!?!?
 めちゃくちゃ上下フリックさせるじゃん。まぁKnight Riderリスペクトってことなんだろうなと。途中XTREME赤を彷彿とさせる配置も入っていた。筐体の掃除屋入門編ってところかな。XTREME赤の方が難しくないか…?正直なところもうちょっと難しくなると思ってました。
・超MANJIラッシュ
 13+の中だと比較的マシな配置してる気がした。技術系13+入門編って感じなのかなーと。こんなに物量マシマシ地獄譜面してそうなタイトルなのにね。
 
あとは、初見で実家に帰省したり、うっせぇやつで理論値を取ったりしてた。

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 ちなみにWACCA会の前日のTLが「エロいの多義語化」だったりしたわけだが、時間がヤバいのでこの話は省略することにしよう。ざっくり自分の中で得られた結論は「細く、脆く、儚いものはエロい」だった。
 明日は譜面制作講習会がある。しかし、それ以外に特に予定は入っていない。例のごとく作曲を進める日としよう。
 
・タグに関しては自分の日記だけを絞って検索する機能が見つからなかったので使用しないことにしました。その機能知ってるぞって人は連絡ください。

作曲風景はどう頑張っても文字には起こせない。

1:00 睡眠
10:35 作曲
11:20 飯
11:45 作曲
18:45 夜飯
19:08 作曲
20:15 風呂
21:00 ABC
 
 睡眠は1時。最近と比較すると早い方となるが、別に早寝とは言えない。日記を投稿するためにわざわざPCを開くことをいいことに、動画を見たりTwitterをいじったりしていた。駄目じゃん。何のために日記やってると思ってるんすか?
 
 今日は作曲をとても頑張る構え。新規プロジェクトの始まり、今回は綺麗めなものを目指すことにしている。なんかそれっぽいキックとかなんかそれっぽいリードを用意して、Aメロの完成をとりあえず目指す。リードのレイヤーを知ったり、プラックを入れて取り除いたりして、一連のメロディを仮で完成させた。しかし、これには問題点があり、Aメロの癖してなんかサビっぽく聞こえてしまうのだ。これはどうにかなる物なのか、そしてどうすれば解決するのかが全く見えてこない。諦めて放置する方針とした。とはいえ、イントロの導入をどうするかが全然思いつかないので、先は長そうだ。だが、とりあえず1日で仮のパートが1つ完成したのだから上々の成果と言っても許されるだろう。
 
飯食って風呂入ってABC。今回はどんな感じになるのだろうか。
A: 前回と比べるとかなり有情。問題としては大小比較すればおしまい。こういう現実とちょっと絡めてみるタイプの問題は好きです。
B: 愚直に全探索しない方法を考える問題に見せかけて、これはB問題っていうメタ読みと和の制約から、全探索しても時間制限に収まることが見えるので、愚直に全探索すれば終了。三重ループが構築出来ますか?という問題。
C: Cにしてはむずい気がする。計算量O(N)の実装を恐らく要求されていることから解法を推測する。多くの場合において、計算量O(1)で計算をしなければならない。候補を絞る方向で考えよう。1番目だけ愚直に計算して、2番目以降は、1つ前の人が宝石を最初に受け取る時間に宝石を渡すまでの時間を足したものか、自分が宝石を受け取る時間の小さい方を解とすればよい。
D: 解けなかった。O(N)までしか許されないから1つの頂点に着目して逐一DFS…なんてやってるとまずTLE吐きそうだし「和」を求めることに着目するべきなのかな~とは思ったけど上手い方法を全く思いつかず。解説を見たらめちゃくちゃ簡素で泣いてしまった。森ってなんやねん。連結成分ってなんやねん。D問題はまだDFSぶん回せたらOK!くらいの難易度にしてほしかったよ。
 
 CもむずいしDもむずいし、なんで8問体制なのに6問体制の時みたいな絶望配置になったんやろな?って思った。だけどCの早解き競争に勝利したので順位としては意外と耐えていて、2089位。パフォーマンスも無事4桁に乗って1073だった。
 
 明日は横ラWACCA会がある。ここで追加された新曲を触って、また鳥+埋められる曲は埋めて行けるところまで到達しておきたいところだ。ただスタミナ切れだけが本当に怖いが…。

弐寺会と一切関係ないお気持ち文書の方が文章長いバグ。

3:12 睡眠
10:00 起床
11:00 昼飯
13:28 外出
14:50 ゲ着
20:11 移動
21:00 帰宅
21:57 風呂
 
 最近の中でも特出して睡眠時間が遅い。この原因は2つあって、一つは日記を書く時間が後ろにズレ込みすぎたこと、そして二つは炎上沙汰を見て色々考えてしまったことである。
 
 とりあえず日記を書く時間をどうにかせにゃならん。普段日記は空き時間等に少しずつ書き進めるようにしている。これによって書き時間の短縮だけでなく、出来事の解像度の上昇も期待される。しかし、寝る直前に起きるようなことは、結局寝る直前に書かないといけないのだ。夕方は忙しくなって夜に書きたいことが溜まる、ということになって睡眠時間が後ろにズレていく。結局1時間2時間くらいは(文章を整える時間も加味すると)飛んでいってしまう。日記を書くために睡眠時間が後ろに寄ってしまっていては、本末転倒と言う他ない。解決案としては、大人しく日記の内容を簡潔にするということが挙げられる。今までは2000字は書くことを目標としているが、1000字、あるいはそれを下回ったとしても別に良いと認識するということだ。多分これから日記の文字数結構減る気がするけど許してくれ。
 
 そして2つ目の理由、今現在進行形でねむねむになって苦しんでいる理由はこれだ。トレンドに炎上沙汰が載っていると毎回色々と考えてしまうのだ。某メンタリストが炎上していましたね。何故長々と考えてしまうかというと、最近の炎上沙汰は叩く側が曲解に曲解を重ねて叩いているような印象があるのだ。V関連の炎上とかは特にその傾向があると思っている。おまけに今回の炎上沙汰に関しては、一般的に提唱される理想とは全く異なった感情を防ぐことは不可能という自分の思想と、世間様のご意見が真っ向から対立していた。
 件の主張って、あくまでも個人的感想であって社会的にどうこうすべきとかは全く述べられてないし、それどころか社会的には弱者救済は必要って明言してる(今転がってる文章の最後が擁護出来ねえだろって意見はその通りなんだけど、後日の言及で完全に明言されちゃってるのでね…)のに、なんかそこを完全無視してる叩きが多すぎてなぁ。突っ込み所の多い言論垂れ流すタイプの人だし、最終的に某が叩かれるのは妥当って結論には導けるだろうだろうけど、叩く側が明らかにそっぽ向いて叩いちゃってるから叩く側が際立って間違っているように見えてしまう。
 個人の感情を公の場で言っちゃダメだろって意見とかが出るのは分かるけれど。じゃあ個人の感情を公の場で言っちゃダメな理由って何?ってなった。これはその具体例も思い浮かんだからその通りですねとしかもう言えないって状態にはなっている。少しは世間様と同調出来たか?この炎上沙汰に紐付けるなら、この点が1番議論の余地ありそう。こういうのがイジメとかに繋がってしまうって主張も見かけたけどこれは納得出来る。この主張なら、アンチ道徳の立場に対する有効な反論になってくれそう。
 いやでもさ、そんなこと言うならそもそも「この人は嫌いでこの人は好きだと思っちゃう」って主張と「人類はみな等しく尊い!全員を救おうとするんだよ!」って主張って両方とも弊害生まれません?前者が弊害生まれるのは一般的にも共感されやすいけど、後者を社会的に適用してしまえば結局損切り全否定してるってことでしょ?全員で共倒れしましょうってなっちゃうんだよな。
 このあたりの話って問答無用で思考を止めさせられやすいって偏見がある。主張が本当に必要なものなら普通に根拠与えれば良くね?根拠与えなかったら普通に疑問抱いた時に既存の道徳観に踏みとどまれなくないか。
 マジで救いのない状況に置かれたら電車止めてやるくらいの復讐はしたいなってなるでしょ大抵の人は。それを前提としてそれをやってはいけないのは何故かって考えた方が進歩はあるんじゃないのかな。
 ここら辺の思考については教養卒論に描きたいなと思っている(ほんのりテーマが制限されるみたいな話を見かけたけどマジ?マジならめちゃくちゃ困る)。
 
 今日の唯一の活動であるが、日吉に行って弐寺会に参加した。経験者組が魔境だった。マレとかマレ2とかファーダリとか灼熱2とか普通にプレイされる環境やばいだろ。結構レアなACに触る機会なので、皿を重点的に練習した。鍵盤は正直家でやればどうにでもなるが、皿は弐寺の性質だったり回した判定の緩さを考えると、ACで触らないとあまり上達しない。あと家だと連皿譜面が本当に少ないし。
 本日のハイライトはなぜかべあてちの回なのにgby会が始まったことである。チュウニズムを軽くやった。やっぱりチュウニズムの指押し譜面は楽しいですわ。
 1回八段受けたけどマジのラスト数ノーツで落ちた。譜面の終わりが見えてたんだけどな。落ちた原因はなんとなく分かってて、緊張の結果認識が雑になってしまった事である。まあ家で練習して地力蓄えて上からぶん殴るとしよう。九段ともども撃破していきたい。そして夏終わるまでに十段になりたさ。
 
 お気持ち文章を長々と書いたし、前述した通り日記を書く時間の省スペース化のために出来事の記述はこれくらいに留めておく。とかいって結局2000字越えてるバグ。明日は朝ちゃんと起きてCaelyta詰めて作曲してABCかなぁ。途中でBMSを挟んでもいい気がする。弐寺コンの騒音量なら親いてもまだ耐える気がしている。

慣れ親しんだゲーセンにも、非日常は存在するものだ。

1:20 就寝
10:00 起床
10:45 外出準備
11:46 外出
12:13 ゲ着
13:24 昼飯
14:00 ゲ戻る
19:58 夜飯を買い、食う
21:40くらい 帰宅
22:10くらい 風呂
22:30 日記を書きつつ
 
 昨日は22:30には寝る準備をする体制になって日記を仕上げるだけだったはずなのだが、愚かな私は動画を見ながら日記仕上げようぜなどという発想をしてしまい睡眠時間がめちゃくちゃ後ろにズレる。感覚が死んでいるがこれは由々しき事態なのだ。大人しくASMRとか聞きながら真面目に作業しろ。
 
 大体睡眠時間は8時間が相場なので、10時にアラームを設定しておけば9:30くらいに勝手に目覚めていい感じになるだろうと踏んで布団に入った。目を開いた時には、アラームが鳴っていた。戸を3枚隔てているはずの母親のアラームである。気にしても仕方がないのですぐに眠りにつく。目を開いた時には、アラームが鳴っていた。自分のアラームである。いや、想定ではアラームを聞かずに目覚めていたのだから、自分のアラームを聞くのはおかしいはずなのだが。
 
 そして、外出準備をしつつ軽く歌ってみる。今日はかなり声の調子が悪い日らしく、高音が全然出せなかった。時たま起きる現象なのだが、裏声の高音を出そうとすると、強制的にある音程(出そうとしているものより低い)に抑えられてしまう。ヴァンパイアすら出せない。腹筋を挟んでも出なかったので本当に調子が悪そう。とりあえず地声で歌える曲を挟んで出かけることにする。とか思いつつコーヒー牛乳を飲んだら普通に出せるやんけ。単純に喉が乾燥しているだけだった。とはいえ一生裏声が濁っていたので深入りはせずに諦める。
 
 外に出る。相変わらず暑すぎる。駅に入り、ホームに行こうとしたらちょうど電車が到着していた。まだ距離があったので流石に乗れないやろ!wと思い急がずに行ったら思ったより長く停車しててギリギリ乗れてしまった。こんなときどんな心情になればいい?いや今回は乗れたので別に問題ないのだが、これでまじで目の前で閉じられた時の感情は筆舌に尽くしがたい。
 
 直で昼食っても良い時間となったが、一旦横ラに行ってWACCAのステージアップを触りに行く。ステージアップのちゃんとした感想は別枠で文章を書くとしよう(ステージアップ13をクリアしてからがいいな)。とりあえずリザルトと軽い感想だけここに貼り付けておこう。WACCA勢はUターンして、是非前情報を得ずにステージアップを触って欲しい。
 
ここから先はめちゃくちゃネタバレするのでご了承ください。
 
ステージアップX
 3曲目Madwingはやばくない???あいつ12+の中でもトップクラスに苦手なんだけど。

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ノーツ数は割と少ないからまだマシなのかな…?それはそれで問題な気もするけど。
 
ステージアップXI
 2曲目にATAMA WARUI置いてる癖して3曲目がKnight Riderとかいう逆詐称置くの良くないよ。もうちょっと13っぽい13置いて欲しかった。

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2曲目で「ATAMA WARUI」って出てきて驚愕のあまり「あー!?!?」って声が出ちゃった。
 
ステージアップXII
 1曲目BSCSで絶望する。このコース13,13,13だよな?なんで1曲目に13.∞置くの?2曲目FLVSH OUTだし。簡単じゃねえか。なんで同じステージアップに同期置くの?3曲目Stasisか、良い譜面だけど定数逆詐称じゃねえか。なんで同じステージアップにほぼ同期しかいないの?

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1曲目で「BSCS」って出てきて「あーこれ終わった…もう終わりだ…」って言った。でも実はBSCSの成績n-0-2-2だからLife的には一番耐えてたりする。上手くない?
難易度は1曲目>>>>>>>>>>>>>>>>>>>2曲目≧3曲目でしょ。
 
ステージアップXIII
 1曲目輪廻で2曲目アニモシティはやばすぎる。輪廻は13.7の中で1番苦手な譜面だしアニモシティは13.8の中で2番目に苦手な譜面なんだよなぁ。

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アニモシティぶっつけ本番で20失点は結構上手くないですか?
 
 ステージアップを一通り触ったので、昼飯を食べる。最近は横浜で飯を食っていなかった気がするので銀家に行くことにする(新店で食べるのは初だ)。ちょっと前に魂心家でラーメンを食べたばかりだが、まぁ気にしないでおこう。実際ラーメンのタイプはかなり違うので、そこまで支障が生じることは無い。
 
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 銀家は個人的にはかなりありがたいタイプのラーメンを提供してくれる店で、無料ライスが付き、麺を細麺に変えられ、量がそこまで重くなく、スープの味もちょうど良い(ついでに750円なので値段も比較的良心的)。少食で細麺の方が好きな、王道に逆行するような私のような人間にも寄り添ってくれる。横浜で日常使いするラーメンを選ぶなら自分としてははここ一択だ。正直今まで食べたラーメンの中だと1番好き。他のラーメン屋はライスが付かなかったりとかバチバチに太麺だったり量が多かったりと、(困る人は少ないだろうけど)自分には合わない要素が少なくとも一つは存在するのだ。というかどこも量が多すぎてなぁ…
 
 そして横ラに戻り、チュウニズムを始める(TS横にも寄ったが、ウニは埋まっていた)。13を下の方からSSを目標に触っていくことにする。大体3時間くらいぶっ通しで続けて(6プレイ×7)22曲SSを増やすことが出来た。そしてそのうちの2曲はなんか鳥Sが出た。
 
Pangaea 13.0
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 曲始まる前暇でボルテのPreserved Valkyriaの階段やってたらマジでそれっぽい配置が出てきておもろかった。固定レーンに近い王道の指押し配置は勝ち確の呼び声である。とはいえどまさか鳥出るとはね。
 
Jade Star 13.2
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 一生指押し譜面でニコニコしてた。速くないめの一生指押しが降ってくる譜面とかまじで押しやすい。SHIKIさんの曲って時点でああいうタイプの譜面しか作れない気がするので曲選択をするときの安心感が強い。これはPure Rubyを選んだ時も同じような安心感を抱いてました。実際に他の13では絶対に出ないような高スコアが出てた(初見なのに1006)。
 
 一応時間的にはもう1クレ出来たのだが、めちゃくちゃ疲れたので撤退。チュウニズムの13は普通に疲れるんだよな。多分まだクレ積み足りないだけだと思うけど。未だにAIRでどれくらい浮かせれば良いかの感覚がわからんのやが。
 
 いやー疲れた、では帰宅するか~…となるわけではない。この時の時刻17:00、まだ遊べる時間だ。軽くWACCAを追加で触ることにする。新曲を触りたいのだ。
 日曜にWACCA会が控えているのでWACCAにクレを積むのはかなり控えめにしたが、それでもド葛本社のやつ(意外と難しかった、普通に12でも許される気がする)とかArcahv(最初の1ノーツ-同時押しホールドが取れずに5000点持ってかれて絶望する、初見殺し除いても普通にむずい)とかをやった。そして横ラから出て向かう先は当然…
 合言葉は「疲れてもグルコスは出来る」。TS横に行って時間貸しを利用することにする。そろそろ思いついたS++取れそうな12の譜面が枯渇してきたが。
 
 今回は珍しく6個S++の譜面を増やすことが出来た。前に触ったことがある譜面を多くやったからだろう。Caramel Mochaとか、MERLINとかあのあたりの譜面はバランスの良い地力譜面が多い気がする。現在(S++力圧倒的成長計画始めてから増やした)12のS++の譜面数は23曲となっている。30曲か40曲S++で埋めたらいよいよ13に手を出そうと思っている。そろそろ12の中でもちゃんと地力を問われる難しめの譜面にも手をだしていきたいなと思っている。
 
 ここで「延長しますか?」と提案されてしまい、うっかり承諾してしまった。19:49までの時間貸しである。これは絶妙に遊べる時間が残っている時間の流れサイドが悪い。俺は悪くない。あとgbyのWRも軽く詰めたかったしな。WRの課題曲を軽く詰めてみたり、ちょこっとGod称号を狙ってみたり(Normalで沼りだしたのでこれは後日に回すことにする)して、延長時の1時間は割とのんびり遊んだ。楽しかったけど進捗としては壊滅的なので今後は時間貸し延長はなしかなぁ。複数回やるとしても時間を一旦置くことにします。
 WRを詰めている時、なんか店員さんがずっと近くにいた。しかも、隣の台がずっと店員さんがいじる用の画面になっている(もうちょっと上手い言い回しがあるような気がするがまじで思いつかない)。これ多分俺に伝えなきゃいけないことがありそうだな~と、ここで伝えたいことが何か考えてみたら、しっかり思いついた。現在TS横の音ゲーフロアは20時までになっている。そのため恐らく現在使用している筐体は稼働終了が19:40分くらいに設定されている。これは時間貸しの終了時間より早いため、台を変えないと、時間貸しの時間が残っているのに稼働が終了するという事態になってしまうのだ。この考えは見事的中し、クレが終わって台を変えることになった。そんで上手い事BREAKとかで時間を調節し、残り1分でプレイを終了させる。
 平時ならここで1クレ追加して高笑いするのだが、もう音ゲーフロアには俺と店員さんくらいしかいない。めちゃくちゃ気まずかったので店員さんの顔をうかがったが、「あと1分残ってるのでラスト1クレ行けますよ?」の声が。時間貸しラスト1分の駆け込み1クレは公認だったのである。なんというTS横の店員さんの優しさ。これは推せる。一生グルコスやってTS横にめちゃくちゃ金を貢ぎたい(まじで貢ぐつもりなら時間貸しをあえて使わないほうがいいけど、そこまで金銭感覚が壊れているわけではない)。
 ここでラスト1クレを投下、周りの機種は全て稼働終了している。ということは、現在、音ゲーフロアが貸し切り状態(しかもめちゃくちゃ静か)というとんでもない状態に遭遇したわけだ。これはイヤホンなど付ける必要がない。むしろこの圧倒的静かさの中に光る、今プレイしようとするグルコスの音響の存在感に浸るべきだ。イヤホンを外す。こんな貴重な状況で、ただの12をプレイするなどもったいない。ということでラスト1曲、俺がグルコスで一番推している曲、VOLTをプレイする。スコアは正直微妙だったが(イヤホン付けてないと遅ズレするっすね)まるで家でプレイしているような、新鮮な感覚を味わうことが出来た。
 あと気付いたことが1点あって、しっかり静かな状況だと、いつもは静かに感じていたコントローラーの音も、普通にうるせえということだ。グルコスのコントローラーはかなり静かな方(俺も比較的静かに叩く人間だし)と思っていたが、普通に家のボルテコンと同じくらいうるせえ。今まではボルテコンのうるささが異常だと思っていたが、本当にうるせえのはゲーセンの環境だったのである。
 
 ここで(というか時間貸しの途中であるが)オッヤから夜飯の供給がないとの一報が入り、夜飯を外で調達する必要性が浮かび上がった。時間的にどう考えても飲食店は無理なので、パン屋で何かを買って外で食おうと画策する。受験期にパン屋には世話になったため、横浜の外で食える場所は把握している。よって何か買って外で食うというのは簡単に実行出来るのだ。しかしパン屋に向かうと、すでに閉まっていた。なんと無慈悲な事か。とりあえず近くに見えた東急ストアに向かうとする。「22時まで開いているのでのんびり買い物してください。」今の私にとっては福音である。そもそも時短営業の意義ってなんだ?飲食店ならともかくそれ以外の施設で…
 東急ストアで食う飯、普通に弁当を買うのも恐らく可能ではあるが、せっかくなら「スーパーっぽい」飯が食いたい。いや弁当もスーパーっぽい飯な気がするが、箸つくのかつかないのか関係でちょっと嫌な思い出があるので。スーパーっぽい飯とは何か?そう、俗にいう「貧乏パン」である。スーパーやコンビニに入って一度は目にしたことはあるだろう、100円台なのに6つくらい小さなパンが入っている、主食にするとすぐに体を壊しそうな「アレ」である。クロワッサン型の貧乏パンともう一つパンを買い、外でそれを食らう。気分は今だけを生きる苦学生

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 今日は面白い一日だった。こんな貴重な体験は二度と出来ないだろう。実際に店員さんも「これからは終了19:30くらいに制限するかもしれません」って言ってたからマジで二度と起きないと思われる。推し(TS横)を語る早口オタクになったせいで日記の文字数と日記を書く時間が膨れ上がってしまった(なんと5000文字を越えた)が、大した問題ではない。明日はバをすませてからべあてちの弐寺オフ会に向かう。
 
あとタグとかいう存在を認知しました。